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Mearsheimer 17 aoĂ»t 2022 FumĂ©e d’une frappe aĂ©rienne russe Ă  Lviv, Ukraine, mars 2022Vladislav Sodel / Reuters Les dĂ©cideurs politiques occidentaux semblent ĂȘtre parvenus Ă  un consensus sur la guerre en Ukraine le conflit s’installera dans une impasse prolongĂ©e, et finalement une Russie affaiblie acceptera un accord de paix qui favorise les États-Unis et ses alliĂ©s de l’OTAN, ainsi que l’Ukraine. Bien que les responsables reconnaissent que Washington et Moscou peuvent escalader pour obtenir un avantage ou pour empĂȘcher la dĂ©faite, ils supposent qu’une escalade catastrophique peut ĂȘtre Ă©vitĂ©e. Peu de gens imaginent que les forces amĂ©ricaines seront directement impliquĂ©es dans les combats ou que la Russie osera utiliser des armes nuclĂ©aires. Washington et ses alliĂ©s sont beaucoup trop cavaliers. JOHN J. MEARSHEIMER est R. Wendell Harrison Distinguished Service Professor of Political Science Ă  l’UniversitĂ© de DE TITRES PAR JOHN J. MEARSHEIMER Jouer avec le feu en UkraineLes risques sous-estimĂ©s d’escalade catastrophiqueJohn J. Mearsheimer Articles recommandĂ©s Pourquoi la crise ukrainienne est la faute de l’Occident Les dĂ©lires libĂ©raux qui ont provoquĂ© PoutineJohn J. Mearsheimer Et si la guerre en Ukraine devenait incontrĂŽlable ? Comment se prĂ©parer Ă  une escalade involontaire ©2022 Council on Foreign Relations, Inc. Tous droits rĂ©servĂ©s. EN PRIME Description horrifique des risques sous-estimĂ©s d’une escalade catastrophique. On peut ne pas partager tous les attendus du propos, Ă  savoir une responsabilitĂ© partagĂ©e dans le refus de la seule solution, diplomatique, nĂ©gociĂ©e. Mais Mearsheimer a l’immense mĂ©rite de dire les pĂ©rils et surtout comment ceux-ci le conduisent Ă  une conclusion que tout individu de bon sens ne peut que partager “On ne peut qu’espĂ©rer que les dirigeants des deux camps gĂ©reront la guerre de maniĂšre Ă  Ă©viter une escalade catastrophique. Mais pour les dizaines de millions de personnes dont la vie est en jeu, ce n’est qu’un maigre rĂ©confort.” note et traduction de Danielle Bleitrach pour histoireetsociete illustration Peter Sellers le nazi fou dans docteur fol amour de Stanley Kubrick. A la diffĂ©rence prĂšs – et la Chine aujourd’hui en tĂ©moigne- que durant la guerre froide, l’existence de l’URSS, un camp communiste Ă©tait un facteur de paix; garantie qui manque aujourd’hui aux peuples, alors que les nazis fous abondent et les partisans de la paix sont dĂ©sorganisĂ©s. Mais ce qui commande notre point de vue est qu’un peuple qui a fait une rĂ©volution ne peut jamais l’oublier, le peuple russe et mĂȘme ses dirigeants ne sont pas allĂ©s aussi loin que le rĂ©gime de Kiev dans la nĂ©gation. Des forces puissantes sont Ă  l’Ɠuvre en Russie et en Ukraine, pour agir sous le drapeau commun de la victoire contre le nazisme. C’est le fruit non seulement de nos a-priori idĂ©ologiques mais d’une rencontre de terrain. note de DB By John J. Mearsheimer 17 aoĂ»t 2022 Les dĂ©cideurs occidentaux semblent ĂȘtre parvenus Ă  un consensus sur la guerre en Ukraine le conflit s’installera dans une impasse prolongĂ©e, et finalement une Russie affaiblie acceptera un accord de paix qui favorise les États-Unis et leurs alliĂ©s de l’OTAN, ainsi que l’Ukraine. Bien que les responsables reconnaissent que Washington et Moscou peuvent s’intensifier pour obtenir un avantage ou pour empĂȘcher la dĂ©faite, ils supposent qu’une escalade catastrophique peut ĂȘtre Ă©vitĂ©e. Peu de gens imaginent que les forces amĂ©ricaines seront directement impliquĂ©es dans les combats ou que la Russie osera utiliser des armes nuclĂ©aires. Washington et ses alliĂ©s sont beaucoup trop cavaliers. Bien qu’une escalade dĂ©sastreuse puisse ĂȘtre Ă©vitĂ©e, la capacitĂ© des parties belligĂ©rantes Ă  gĂ©rer ce danger est loin d’ĂȘtre certaine. Le risque est considĂ©rablement plus grand que ce que la sagesse conventionnelle contient. Et Ă©tant donnĂ© que les consĂ©quences de l’escalade pourraient inclure une guerre majeure en Europe et peut-ĂȘtre mĂȘme l’anĂ©antissement nuclĂ©aire, il y a de bonnes raisons de s’inquiĂ©ter davantage. Pour comprendre la dynamique de l’escalade en Ukraine, commencez par les objectifs de chaque partie. Depuis le dĂ©but de la guerre, Moscou et Washington ont considĂ©rablement augmentĂ© leurs ambitions, et tous deux sont maintenant profondĂ©ment engagĂ©s Ă  gagner la guerre et Ă  atteindre des objectifs politiques redoutables. En consĂ©quence, chaque partie a de puissantes incitations Ă  trouver des moyens de l’emporter et, plus important encore, d’éviter de perdre. En pratique, cela signifie que les États-Unis pourraient se joindre aux combats s’ils sont dĂ©sespĂ©rĂ©s de gagner ou d’empĂȘcher l’Ukraine de perdre, tandis que la Russie pourrait utiliser des armes nuclĂ©aires si elle est dĂ©sespĂ©rĂ©e de gagner ou fait face Ă  une dĂ©faite imminente, ce qui serait probable si les forces amĂ©ricaines Ă©taient entraĂźnĂ©es dans les combats. En outre, Ă©tant donnĂ© la dĂ©termination de chaque camp Ă  atteindre ses objectifs, il y a peu de chances qu’un compromis significatif soit trouvĂ©. La pensĂ©e maximaliste qui prĂ©vaut tant Ă  Washington qu’à Ă  Moscou donne Ă  chaque partie encore plus de raisons de gagner sur le champ de bataille afin d’ĂȘtre en position de force pour dicter les termes de la paix Ă©ventuelle. En effet, l’absence d’une possible de solution diplomatique incite davantage les deux camps Ă  gravir les Ă©chelons de l’escalade. Ce qui se trouve plus haut dans les Ă©chelons pourrait ĂȘtre quelque chose de vraiment catastrophique un niveau de mort et de destruction supĂ©rieur Ă  celui de la Seconde Guerre mondiale. VISER HAUT Les États-Unis et leurs alliĂ©s ont d’abord soutenu l’Ukraine pour empĂȘcher une victoire russe et aider Ă  nĂ©gocier une fin favorable aux combats. Mais une fois que l’armĂ©e ukrainienne a commencĂ© Ă  marteler les forces russes, en particulier autour de Kiev, l’administration Biden a changĂ© de cap et s’est engagĂ©e Ă  aider l’Ukraine Ă  gagner la guerre contre la Russie. Il a Ă©galement cherchĂ© Ă  nuire gravement Ă  l’économie russe en imposant des sanctions sans prĂ©cĂ©dent. Comme l’a expliquĂ© le secrĂ©taire Ă  la DĂ©fense Lloyd Austin en avril, nous voulons voir la Russie affaiblie au point qu’elle ne peut pas faire le genre de choses qu’elle a faites en envahissant l’Ukraine ». En effet, les États-Unis ont annoncĂ© leur intention de faire sortir la Russie des rangs des grandes puissances. Qui plus est les USA ont liĂ©s leur propre rĂ©putation Ă  l’ issue du combat; le president des USA Joe Biden a qualifiĂ© la guerre russe en Ukraine, de “gĂ©nocide” et accusĂ© le prĂ©sident russe Vladimir Poutine d” ĂȘtre un “criminel de guerre” qui devra affronter un ” procĂ©s pour crime de guerre “De telles dĂ©clarations rendent difficiles d imaginer un recul des Etats Unis; si la Russie l emportait en Ukraine, la position des USA dans le monde en souffrirait sĂ©rieusement ; les ambitions russes ont Ă©galement Ă  la sagesse conventionelle de l Ouest, Moscou n a pas envahi l Ukraine pour la conquĂ©rir et l intĂ©rer Ă  la Grande Russie. Moscou Ă©tait principalement concernĂ© par empĂȘcher l Ukraine de devenir la cloison occidentale sur la frontiĂšre russe ; Poutine et ses conseillers Ă©taient particuliĂšrement concernĂ©s par l intĂ©gration Ă©ventuelle de l Ukraine dans l OTAN. Le ministre des Affaires EtrangĂšres, Sergey Lavrov, avait fait valoir ce point Ă  la mi janvier, en dĂ©clarant lors d’une confĂ©rence de presse ” la clĂ© de tout est la garantie que l OTAN ne se dĂ©veloppera pas vers l’ EST”. Pour les dirigeants russes, la perspective de l adhĂ©sion de l Ukraine Ă  l OTAN est, comme Poutine lui mĂȘme l’ avait dit avant l invasion, ” une menace directe contre la sĂ©curitĂ© de la RUSSIE”, une menace qui ne pourra ĂȘtre Ă©liminĂ©e que par l entrĂ©e en guerre et faire de l Ukraine un Etat neutre ou le rendre dĂ©faillant . À cette fin, il semble que les objectifs territoriaux de la Russie se soient nettement Ă©largis depuis le dĂ©but de la guerre. Jusqu’à la veille de l’invasion, la Russie s’était engagĂ©e Ă  appliquer l’accord de Minsk II, qui aurait maintenu le Donbas dans le giron de l’Ukraine. Cependant, au cours de la guerre, la Russie s’est emparĂ©e de larges pans de territoire dans l’est et le sud de l’Ukraine, et il est de plus en plus Ă©vident que Poutine a dĂ©sormais l’intention d’annexer tout ou partie de ces terres, ce qui transformerait effectivement ce qui reste de l’Ukraine en un État croupion dysfonctionnel. La menace qui pĂšse aujourd’hui sur la Russie est encore plus grande qu’avant la guerre, principalement parce que l’administration Biden est dĂ©sormais dĂ©terminĂ©e Ă  faire reculer les gains territoriaux de la Russie et Ă  paralyser dĂ©finitivement sa puissance. Pour aggraver encore les choses pour Moscou, la Finlande et la SuĂšde rejoignent l’OTAN, et l’Ukraine est mieux armĂ©e et plus Ă©troitement alliĂ©e Ă  l’Occident. Moscou ne peut pas se permettre de perdre en Ukraine, et elle utilisera tous les moyens Ă  sa disposition pour Ă©viter la dĂ©faite. Poutine semble convaincu que la Russie finira par l’emporter sur l’Ukraine et ses soutiens occidentaux. “Aujourd’hui, nous entendons dire qu’ils veulent nous vaincre sur le champ de bataille”, a-t-il dĂ©clarĂ© dĂ©but juillet. “Qu’est-ce que vous pouvez dire ? Qu’ils essaient. Les objectifs de l’opĂ©ration militaire spĂ©ciale seront atteints. Il n’y a aucun doute Ă  ce sujet.” L’Ukraine, pour sa part, a les mĂȘmes objectifs que l’administration Biden. Les Ukrainiens sont dĂ©terminĂ©s Ă  reconquĂ©rir le territoire perdu au profit de la Russie – y compris la CrimĂ©e – et une Russie plus faible est certainement moins menaçante pour l’Ukraine. En outre, ils sont convaincus de pouvoir gagner, comme l’a clairement indiquĂ© le ministre ukrainien de la dĂ©fense, Oleksii Reznikov, Ă  la mi-juillet, lorsqu’il a dĂ©clarĂ© “La Russie peut certainement ĂȘtre vaincue, et l’Ukraine a dĂ©jĂ  montrĂ© comment.” Son homologue amĂ©ricain est apparemment d’accord. “Notre assistance fait une rĂ©elle diffĂ©rence sur le terrain”, a dĂ©clarĂ© Austin dans un discours prononcĂ© fin juillet. “La Russie pense qu’elle peut survivre Ă  l’Ukraine – et nous survivre. Mais ce n’est que le dernier Ă©pisode de la sĂ©rie d’erreurs de calcul de la Russie.” En substance, Kiev, Washington et Moscou sont tous profondĂ©ment dĂ©terminĂ©s Ă  gagner aux dĂ©pens de leur adversaire, ce qui laisse peu de place au compromis. Ni l’Ukraine ni les États-Unis, par exemple, ne sont susceptibles d’accepter une Ukraine neutre ; en fait, l’Ukraine se rapproche chaque jour davantage de l’Occident. La Russie n’est pas non plus susceptible de restituer la totalitĂ© ou mĂȘme la majeure partie du territoire qu’elle a pris Ă  l’Ukraine, d’autant que les animositĂ©s qui alimentent depuis huit ans le conflit dans le Donbas entre les sĂ©paratistes pro-russes et le gouvernement ukrainien sont plus intenses que jamais. Ces intĂ©rĂȘts contradictoires expliquent pourquoi tant d’observateurs pensent qu’un rĂšglement nĂ©gociĂ© ne se produira pas de sitĂŽt et prĂ©voient donc une impasse sanglante. Ils ont raison sur ce point. Il existe trois voies fondamentales d’escalade inhĂ©rentes Ă  la conduite de la guerre l’une ou les deux parties s’intensifient dĂ©libĂ©rĂ©ment pour gagner, l’une ou les deux parties s’intensifient dĂ©libĂ©rĂ©ment pour empĂȘcher la dĂ©faite, ou les combats s’intensifient non pas par choix dĂ©libĂ©rĂ© mais par inadvertance. Chaque voie est susceptible d’entraĂźner les États-Unis dans le combat ou de conduire la Russie Ă  utiliser des armes nuclĂ©aires, voire les deux. L’AMÉRIQUE ENTRE EN JEU Une fois que l’administration Biden a conclu que la Russie pouvait ĂȘtre battue en Ukraine, elle a envoyĂ© davantage d’armes et plus puissantes Ă  Kiev. L’Occident a commencĂ© Ă  accroĂźtre la capacitĂ© offensive de l’Ukraine en lui envoyant des armes telles que le systĂšme de roquettes Ă  lancement multiple HIMARS, en plus des armes “dĂ©fensives” telles que le missile antichar Javelin. Au fil du temps, la lĂ©talitĂ© et la quantitĂ© des armes ont augmentĂ©. Il faut savoir qu’en mars, Washington a opposĂ© son veto Ă  un projet de transfert d’avions de combat MiG-29 polonais Ă  l’Ukraine, au motif que cela risquait d’intensifier le combat, mais en juillet, il n’a soulevĂ© aucune objection lorsque la Slovaquie a annoncĂ© qu’elle envisageait d’envoyer les mĂȘmes avions Ă  Kiev. Les États-Unis envisagent Ă©galement de donner leurs propres F-15 et F-16 Ă  l’Ukraine. Les États-Unis et leurs alliĂ©s forment Ă©galement l’armĂ©e ukrainienne et lui fournissent des renseignements essentiels qu’elle utilise pour dĂ©truire des cibles russes clĂ©s. En outre, comme l’a rapportĂ© le New York Times, l’Occident dispose d’un “rĂ©seau furtif de commandos et d’espions” sur le terrain en Ukraine. Washington n’est peut-ĂȘtre pas directement engagĂ© dans les combats, mais il est profondĂ©ment impliquĂ© dans la guerre. Et il ne lui reste plus qu’un pas Ă  franchir pour que ses propres soldats appuient sur la gĂąchette et ses propres pilotes sur les boutons. L’armĂ©e amĂ©ricaine pourrait s’impliquer dans les combats de diverses maniĂšres. Envisageons une situation oĂč la guerre s’éternise pendant un an ou plus, et oĂč il n’y a pas de solution diplomatique en vue ni de voie praticable vers une victoire ukrainienne. Dans le mĂȘme temps, Washington cherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment Ă  mettre fin Ă  la guerre, peut-ĂȘtre parce qu’il doit se concentrer sur l’endiguement de la Chine ou parce que les coĂ»ts Ă©conomiques du soutien Ă  l’Ukraine causent des problĂšmes politiques dans le pays et en Europe. Dans ces circonstances, les dĂ©cideurs amĂ©ricains auraient toutes les raisons d’envisager de prendre des mesures plus risquĂ©es – comme l’imposition d’une zone d’exclusion aĂ©rienne au-dessus de l’Ukraine ou l’insertion de petits contingents de forces terrestres amĂ©ricaines – pour aider l’Ukraine Ă  vaincre la Russie. Un scĂ©nario plus probable pour une intervention amĂ©ricaine se produirait si l’armĂ©e ukrainienne commençait Ă  s’effondrer et que la Russie semblait susceptible de remporter une victoire majeure. Dans ce cas, Ă©tant donnĂ© l’engagement profond de l’administration Biden Ă  empĂȘcher cette issue, les États-Unis pourraient essayer de renverser la vapeur en s’impliquant directement dans les combats. On peut facilement imaginer des responsables amĂ©ricains croyant que la crĂ©dibilitĂ© de leur pays est en jeu et se convainquant qu’un recours limitĂ© Ă  la force sauverait l’Ukraine sans inciter Poutine Ă  utiliser des armes nuclĂ©aires. Alternativement, une Ukraine dĂ©sespĂ©rĂ©e pourrait lancer des attaques Ă  grande Ă©chelle contre des villes russes, en espĂ©rant qu’une telle escalade provoquerait une rĂ©ponse massive de la Russie qui obligerait finalement les États-Unis Ă  se joindre aux combats. Le dernier scĂ©nario d’implication amĂ©ricaine est celui de l’escalade par inadvertance sans le vouloir, Washington est entraĂźnĂ© dans la guerre par un Ă©vĂ©nement imprĂ©vu qui s’amplifie. Peut-ĂȘtre que des avions de chasse amĂ©ricains et russes, qui sont entrĂ©s en contact Ă©troit au-dessus de la mer Baltique, entrent accidentellement en collision. Un tel incident pourrait facilement dĂ©gĂ©nĂ©rer, Ă©tant donnĂ© les niveaux Ă©levĂ©s de peur des deux cĂŽtĂ©s, le manque de communication et la diabolisation mutuelle. Ou encore, la Lituanie bloque le passage des marchandises sanctionnĂ©es qui traversent son territoire pour se rendre de Russie Ă  Kaliningrad, l’enclave russe sĂ©parĂ©e du reste du pays. C’est ce qu’a fait la Lituanie Ă  la mi-juin, mais elle a fait marche arriĂšre Ă  la mi-juillet, aprĂšs que Moscou a clairement indiquĂ© qu’elle envisageait des “mesures sĂ©vĂšres” pour mettre fin Ă  ce qu’elle considĂšre comme un blocus illĂ©gal. Le ministĂšre lituanien des affaires Ă©trangĂšres a toutefois refusĂ© de lever complĂštement le blocus. La Lituanie Ă©tant membre de l’OTAN, les États-Unis se porteraient presque certainement Ă  sa dĂ©fense si la Russie attaquait le pays. Ou peut-ĂȘtre que la Russie dĂ©truit un bĂątiment Ă  Kiev ou un site d’entraĂźnement quelque part en Ukraine et tue involontairement un nombre important d’AmĂ©ricains, tels que des travailleurs humanitaires, des agents de renseignement ou des conseillers militaires. Enfin, il est possible que les combats dans le sud de l’Ukraine endommagent la centrale nuclĂ©aire de Zaporizhzhya, contrĂŽlĂ©e par les Russes et la plus grande d’Europe, au point d’émettre des radiations dans toute la rĂ©gion, ce qui amĂšnerait la Russie Ă  rĂ©agir de la mĂȘme maniĂšre. Dmitri Medvedev, l’ancien prĂ©sident et premier ministre russe, a rĂ©pondu de maniĂšre sinistre Ă  cette Ă©ventualitĂ© en dĂ©clarant en aoĂ»t “N’oubliez pas qu’il y a aussi des sites nuclĂ©aires dans l’Union europĂ©enne. Et des incidents sont possibles lĂ  aussi”. Si la Russie devait frapper un rĂ©acteur nuclĂ©aire europĂ©en, les États-Unis entreraient presque certainement dans la bataille. Bien entendu, Moscou pourrait Ă©galement ĂȘtre Ă  l’origine de l’escalade. On ne peut Ă©carter la possibilitĂ© que la Russie, qui cherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment Ă  stopper le flux d’aide militaire occidentale en Ukraine, frappe les pays par lesquels passe la majeure partie de cette aide la Pologne ou la Roumanie, qui sont toutes deux membres de l’OTAN. Il est Ă©galement possible que la Russie lance une cyberattaque massive contre un ou plusieurs pays europĂ©ens aidant l’Ukraine, causant de gros dĂ©gĂąts Ă  ses infrastructures critiques. Une telle attaque pourrait inciter les États-Unis Ă  lancer une cyberattaque de reprĂ©sailles contre la Russie. En cas de succĂšs, Moscou pourrait rĂ©pondre militairement ; en cas d’échec, Washington pourrait dĂ©cider que la seule façon de punir la Russie serait de la frapper directement. De tels scĂ©narios semblent tirĂ©s par les cheveux, mais ils ne sont pas impossibles. Et ils ne sont que quelques-unes des nombreuses voies par lesquelles ce qui est aujourd’hui une guerre locale pourrait se transformer en quelque chose de beaucoup plus grand et plus dangereux. EN AVANT LE NUCLÉAIRE Bien que l’armĂ©e russe ait fait d’énormes dĂ©gĂąts en Ukraine, Moscou a, jusqu’à prĂ©sent, Ă©tĂ© rĂ©ticent Ă  l’escalade pour gagner la guerre. Poutine n’a pas augmentĂ© la taille de ses forces par une conscription Ă  grande Ă©chelle. Il n’a pas non plus pris pour cible le rĂ©seau Ă©lectrique de l’Ukraine, ce qui serait relativement facile Ă  faire et infligerait des dommages massifs Ă  ce pays. En fait, de nombreux Russes lui ont reprochĂ© de ne pas mener la guerre plus vigoureusement. M. Poutine a reconnu ces critiques, mais a fait savoir qu’il s’engagerait dans une escalade si nĂ©cessaire. “Nous n’avons mĂȘme pas encore commencĂ© quelque chose de sĂ©rieux”, a-t-il dĂ©clarĂ© en juillet, laissant entendre que la Russie pourrait faire et ferait plus si la situation militaire se dĂ©tĂ©riorait. Qu’en est-il de la forme ultime de l’escalade ? Il existe trois circonstances dans lesquelles Poutine pourrait utiliser des armes nuclĂ©aires. La premiĂšre serait que les États-Unis et leurs alliĂ©s de l’OTAN entrent dans la bataille. Non seulement cette Ă©volution modifierait sensiblement l’équilibre militaire en dĂ©faveur de la Russie, augmentant considĂ©rablement la probabilitĂ© de sa dĂ©faite, mais cela signifierait Ă©galement que la Russie mĂšnerait une guerre entre grandes puissances Ă  ses portes, qui pourrait facilement dĂ©border sur son territoire. Les dirigeants russes penseraient certainement que leur survie est en danger, ce qui les inciterait fortement Ă  utiliser des armes nuclĂ©aires pour sauver la situation. Au minimum, ils envisageraient des frappes de dĂ©monstration destinĂ©es Ă  convaincre l’Occident de faire marche arriĂšre. Il est impossible de savoir Ă  l’avance si une telle mesure mettrait fin Ă  la guerre ou la conduirait Ă  une escalade incontrĂŽlable. Dans son discours du 24 fĂ©vrier annonçant l’invasion, Poutine a fortement laissĂ© entendre qu’il aurait recours aux armes nuclĂ©aires si les États-Unis et leurs alliĂ©s entraient en guerre. S’adressant Ă  “ceux qui pourraient ĂȘtre tentĂ©s d’intervenir”, il a dĂ©clarĂ© “Ils doivent savoir que la Russie rĂ©pondra immĂ©diatement, et les consĂ©quences seront telles que vous n’en avez jamais vues dans toute votre histoire.” Son avertissement n’a pas Ă©chappĂ© Ă  Avril Haines, directrice du renseignement national amĂ©ricain, qui a prĂ©dit en mai que Poutine pourrait utiliser des armes nuclĂ©aires si l’OTAN “intervient ou est sur le point d’intervenir”, en bonne partie parce que cela “contribuerait Ă©videmment Ă  donner l’impression qu’il est sur le point de perdre la guerre en Ukraine”. Dans le deuxiĂšme scĂ©nario nuclĂ©aire, l’Ukraine renverse la situation sur le champ de bataille par elle-mĂȘme, sans implication directe des États-Unis. Si les forces ukrainiennes Ă©taient sur le point de vaincre l’armĂ©e russe et de reprendre le territoire perdu par leur pays, il ne fait aucun doute que Moscou pourrait facilement considĂ©rer ce rĂ©sultat comme une menace existentielle nĂ©cessitant une rĂ©ponse nuclĂ©aire. AprĂšs tout, Poutine et ses conseillers ont Ă©tĂ© suffisamment alarmĂ©s par l’alignement croissant de Kiev sur l’Occident pour choisir dĂ©libĂ©rĂ©ment d’attaquer l’Ukraine, malgrĂ© les avertissements clairs des États-Unis et de leurs alliĂ©s quant aux graves consĂ©quences auxquelles la Russie serait confrontĂ©e. Contrairement au premier scĂ©nario, Moscou utiliserait des armes nuclĂ©aires non pas dans le cadre d’une guerre avec les États-Unis, mais contre l’Ukraine. Elle le ferait sans grande crainte de reprĂ©sailles nuclĂ©aires, puisque Kiev ne possĂšde pas d’armes nuclĂ©aires et que Washington n’aurait aucun intĂ©rĂȘt Ă  dĂ©clencher une guerre nuclĂ©aire. En l’absence d’une menace claire de reprĂ©sailles, il serait plus facile pour Poutine d’envisager l’utilisation de l’arme nuclĂ©aire. Dans le troisiĂšme scĂ©nario, la guerre s’installe dans une impasse prolongĂ©e qui n’a pas de solution diplomatique et devient extrĂȘmement coĂ»teuse pour Moscou. DĂ©sespĂ©rant de mettre fin au conflit dans des conditions favorables, Poutine pourrait poursuivre l’escalade nuclĂ©aire pour gagner. Comme dans le scĂ©nario prĂ©cĂ©dent, oĂč il s’intensifie pour Ă©viter la dĂ©faite, les reprĂ©sailles nuclĂ©aires amĂ©ricaines seraient hautement improbables. Dans les deux scĂ©narios, la Russie est susceptible d’utiliser des armes nuclĂ©aires tactiques contre un petit nombre de cibles militaires, du moins dans un premier temps. Elle pourrait frapper des villes et des villages lors d’attaques ultĂ©rieures, si nĂ©cessaire. L’obtention d’un avantage militaire serait l’un des objectifs de la stratĂ©gie, mais le plus important serait de porter un coup qui changerait la donne – de crĂ©er une telle peur en Occident que les États-Unis et leurs alliĂ©s agiraient rapidement pour mettre fin au conflit dans des conditions favorables Ă  Moscou. Il n’est pas Ă©tonnant que William Burns, le directeur de la CIA, ait fait remarquer en avril “Aucun d’entre nous ne peut prendre Ă  la lĂ©gĂšre la menace que reprĂ©sente un recours potentiel Ă  des armes nuclĂ©aires tactiques ou Ă  des armes nuclĂ©aires Ă  faible rendement.” LA CATASTROPHE On pourrait admettre que, bien que l’un de ces scĂ©narios catastrophiques puisse thĂ©oriquement se produire, les chances sont faibles et devraient donc ĂȘtre peu prĂ©occupantes. AprĂšs tout, les dirigeants des deux camps sont fortement incitĂ©s Ă  tenir les AmĂ©ricains Ă  l’écart des combats et Ă  Ă©viter un usage limitĂ© du nuclĂ©aire, sans parler d’une vĂ©ritable guerre nuclĂ©aire
 Si seulement on pouvait ĂȘtre aussi optimiste. En fait, la vision conventionnelle sous-estime largement les dangers d’une escalade en Ukraine. Pour commencer, les guerres ont tendance Ă  avoir une logique propre, ce qui rend difficile de prĂ©voir leur dĂ©roulement. Quiconque affirme savoir avec certitude quel chemin prendra la guerre en Ukraine se trompe. La dynamique de l’escalade en temps de guerre est tout aussi difficile Ă  prĂ©voir ou Ă  contrĂŽler, ce qui devrait servir d’avertissement Ă  ceux qui sont convaincus que les Ă©vĂ©nements en Ukraine peuvent ĂȘtre gĂ©rĂ©s. En outre, comme l’a reconnu le thĂ©oricien militaire prussien Carl von Clausewitz, le nationalisme encourage les guerres modernes Ă  s’intensifier jusqu’à leur forme la plus extrĂȘme, surtout lorsque les enjeux sont Ă©levĂ©s pour les deux parties. Cela ne veut pas dire que les guerres ne peuvent pas ĂȘtre limitĂ©es, mais cela n’est pas facile. Enfin, Ă©tant donnĂ© les coĂ»ts stupĂ©fiants d’une guerre nuclĂ©aire entre grandes puissances, le moindre risque qu’elle se produise devrait inciter chacun Ă  rĂ©flĂ©chir longuement Ă  la direction que pourrait prendre ce conflit. Cette situation pĂ©rilleuse crĂ©e une incitation puissante Ă  trouver une solution diplomatique Ă  la guerre. Malheureusement, il n’y a pas de rĂšglement politique en vue, car les deux parties sont fermement engagĂ©es dans des objectifs de guerre qui rendent tout compromis presque impossible. L’administration Biden aurait dĂ» collaborer avec la Russie pour rĂ©gler la crise ukrainienne avant que la guerre n’éclate en fĂ©vrier. Il est maintenant trop tard pour conclure un accord. La Russie, l’Ukraine et l’Occident sont bloquĂ©s dans une situation terrible, sans issue Ă©vidente. On ne peut qu’espĂ©rer que les dirigeants des deux camps gĂ©reront la guerre de maniĂšre Ă  Ă©viter une escalade catastrophique. Mais pour les dizaines de millions de personnes dont la vie est en jeu, ce n’est qu’un maigre rĂ©confort. ABOUT THE AUTHOR JOHN J. MEARSHEIMER is R. Wendell Harrison Distinguished Service Professor of Political Science at the University of Chicago. ï»żCoupezdans le coupon un rectangle correspondant Ă  ces mesures: Longueur = T. x 1,5. Largeur = H. + 8cm. Ici: Longueur:T. x 1,5 = 57 x 1,5 = 85,5 on arrondi Ă  86 cm. Largeur: H. + 8 cm = 25 + 8 = 33 cm. Coupez deux bretelles de 40 cm sur 10 cm. (Pour adulte: 50cm sur 12 cm) Comme ici, vous pouvez plier en deux votre coupon endroit How to play One In A Million card games single player cardgames Likes, 25 Comments. TikTok video from fizicalgames fizicalgames "How to play One In A Million card games single player cardgames". one in a million. original viewsoriginal sound - fizicalgamespaky__officialđŸ”„PakyđŸ”„ Likes, 962 Comments. TikTok video from đŸ”„PakyđŸ”„ paky__official "Rispondi a sent_me_gifts Result of tutorial 😍Start ONE game cards🃏Scrivi il tuo numero preferitođŸ€Șperte foryou trend italy fyp uno xyzbca". sonido viewssonido original - anthonnyswaggl_adinamiqueAdelineTikTok video from Adeline l_adinamique "7 jeux Ă  faire avec votre jeu de cartes UNO. jeux cartes uno jeudecartes multijeux jouer animatrice enfant entreami fyp". Send Me on My viewsSend Me on My Way - Vibe Streetpribee002Priscilla BezerraTikTok video from Priscilla Bezerra pribee002 "How to play solitaire! solitaire solitairetutorial cards cardgames solocardgame". SOLITAIRE TUTORIAL PART1 
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 More Challenging Go through your deck three cards at a time instead of each individually . original viewsoriginal sound - Priscilla Bezerrakarlavm_makeupKarla Beauty Content Creator450 Likes, 5 Comments. TikTok video from Karla Beauty Content Creator karlavm_makeup "Playing dos ! PART. 1 foryoupage fyp cardgames cardgame uno howtoplay". Player has to match cards on his hand to the any of the 2 cards in the center. Two cards CAN add up to one center card. After your turn, throw the used cards to the discard pile and draw two new cards to the center row .... No viewsNo Idea - Don Toliver
Ily a tellement de choses que vous pouvez faire avec un quiz sur la musique pop. Mélangez les questions avec une variété épicée de texte à choix multiples, d'images, de sons et de questions ouvertes.
TutsPs Voici un tutoriel proposĂ© par un photoshopeur motivĂ©, il vous expliquera comment donner un effet “pop” Ă  vos photos. Bon tutoriel Ă  tous. Version de Photoshop utilisĂ©e Adobe Photoshop CC 2017 mais compatible avec toutes les version de photoshop. Niveau IntermĂ©diaire Temps requis 45mn Cet effet est assez long et difficile a rĂ©aliser alors soyez patient et appliquĂ©s ; normalement tout se passera bien Alors, le but de ce tuto est de passĂ© de ça A ça Étape1 PrĂ©paration Commencez par rĂ©cupĂ©rer le render de House ici ou si vous le sentez utilisez directement une de vos photos. Ouvrez Photoshop Ca va jusque lĂ  Allez dans l’onglet Menu > Fichier > Ouvrir, et vous ouvrez votre render House. CrĂ©ez maintenant deux calques. appelez le premier “blanc”, remplissez le de blanc en utilisant l’outil pot de peinture G puis masquer le. Appelez le second “ligne House” et n’y touchez pas. Il faut maintenant rĂ©gler le pinceau F5 pour la fenĂȘtre de formes, suivez les screens suivants Si vous n’avez pas de tablette graphique Si vous avez une tablette VĂ©rifiez maintenant que la couleur du premier plan est le noir. Vous ĂȘtes prĂȘt Ă  souffrir! Étape2 Suivez les lignes C’est maintenant que cela se complique. Si vous avez une tablette cette Ă©tape sera plus facile, sinon il faut y aller Ă  la plume et ça c’est long ! Si vous n’avez pas de tablette SĂ©lectionnez l’outil plume P Vous devez maintenant faire les contours importants de votre personnage. IMPORTANT GrĂące aux rĂ©glages effectuĂ©s prĂ©cĂ©demment sur le pinceau, plus votre tracĂ© Ă  la plume sera long moins le bout du contour sera visible ; cela crĂ©e un effet de pression comme si vous dessiniez. Il faut donc faire attention Ă  ne pas faire de traits trop longs pour que les traits soient visibles. Une fois votre tracĂ© effectuĂ©, faites un clic droit dessus puis allez dans “contour de tracĂ©. SĂ©lectionnez “Forme” et “simuler la pression ” Effacez le tracĂ© clique droit sur le tracĂ© puis supprimer. Pour voir le trait dĂ©masquer le calque “blanc” Remasquez le pour continuer. Recommencez cette opĂ©ration sur tout les contours. Pour les zones trĂšs sombres comme au niveau des yeux sĂ©lectionnez avec l’outil plume en mode forme toute la zone. VĂ©rifier que ça soit bien fermĂ© ! . si vous utilisez des tracĂ©s; Faites la mĂȘme chose que tout Ă  l’heure, Un clic droit puis Fond du tracĂ©. Affichez le calque blanc pour voir le rĂ©sultat. N’hĂ©sitez pas Ă  passer un coup de gomme dans les zones de lumiĂšres aux yeux par exemple Si vous avez une tablette lĂ  c’est plus simple, suivez les contours en appuyant plus ou moins pour modifier l’épaisseur du trait. Attention MĂȘme si plus laborieux le travail Ă  la plume donne un meilleur rendu. VoilĂ  Ă  quoi doit ressembler votre travail Ă  la fin de l’étape 2 Étape3 Colorer le dessin Cette partie est plus simple que la prĂ©cĂ©dente mais assez barbante ! Ouvrez Ă  nouveau votre image original. Si vous avez choisi une autre image il va falloir dĂ©tourer le personnage. Si le fond a une couleur uni utilisez l’outil sĂ©lection par plage de couleur en allant dans Menu > SĂ©lection > Plage de couleur et sĂ©lectionnez le fond. Vous devrez dessiner les contours du personnage et si vous avez de la chance ça marchera et ça sera propre. Sinon vous allez devoir faire les contours Ă  la plume. SĂ©lectionnez votre tracĂ© et allez dans l’onglet SĂ©lection -> Inverser la sĂ©lection et enfin appuyez sur Suppr. pour effacer. Attention Si vous importer une image directement sous photoshop elle risque d’ĂȘtre en background et donc verrouillĂ©, vous devrez donc supprimer le fond passer un coup de gomme avec les ciseau puis supprimer. Maintenant il va falloir modifier un peu notre personnage. Pour cela suivez les Ă©tapes ci dessous. Si vous avez vos propres photos modifiez les rĂ©glages Ă  votre convenance. pour commencer allez dans Menu > Images > RĂ©glages > DĂ©saturation. Puis, allez dans Menu > Image > RĂ©glages > IsophĂ©lie ensuite appliquez dessus un filtre flou gaussien en allant dans Menu > Filtre > Flou > Flou gaussien AprĂšs ces rĂ©glages copiez votre personnage ctrl + c, ouvrez un nouveau fichier ctrl + n et collez ctrl + v. Appliquez les rĂ©glages suivants 1- Allez dans Menu > Image > Mode > Niveaux de gris 2- Allez dans Menu > Image > Mode > Bitmap Copiez le rĂ©sultat et collez le sur le prĂ©cĂ©dent fichier Mettez le calque 1 en Ă©crĂȘtage, pour se faire, Placez la souris entre les deux calques et appuyez sur touche Alt, un curseur avec deux billes apparaĂźt cliquez. Vous devez obtenir ça Ensuite fusionner le calque du dessus et celui du dessous en appuyant sur le raccourci clavier Ctrl+E. VoilĂ  oĂč doit en ĂȘtre le travail VoilĂ , c’est maintenant que l’on colorie !. Pour cela repassez en mode RGB Menu > Image > Mode > Couleur RGB et refusez de fusionner les calques. Dupliquez deux fois votre calque Ctrl+j. Cliquez sur celui qui est le plus en dessous et allez dans Menu > Image > RĂ©glages > Brillance et contraste. Votre personnage doit ĂȘtre tout blanc, masquez les autres calques pour vĂ©rifier Maintenant, Importer le calque des lignes de house que vous avez dessiner prĂ©cĂ©demment “Contour de House”. Ensuite, ajoutez un calque de remplissage couleur unie en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de remplissage > Couleur Unie Choisissez une des couleurs Ă  apposer Ă  votre personnage du beige pour la peau ici par exemple Ensuite, remplissez le fond du masque de fusion du calque de remplissage avec du noir DĂ©placez le calque de remplissage au dessous du calque 2 copie sur notre exemple et mettez-le calque de fond et calque 2 copie en Ă©crĂȘtage sur le calque 2 Blanc. pour se faire, mettez-vous sur le calque concernĂ© et allez dans Menu > Calque > CrĂ©er un masque d’écrĂȘtage Masquez un des House “en point”, dans notre exemple c’est Calque 2 copie 2 changez le mode de fusion de celui qui reste en LumiĂšre tamisĂ©e. Mettez-vous sur le masque de fusion du calque de remplissage couleur unie et commencez Ă  peindre en blanc les parties qui vous intĂ©resse. Les points devraient apparaĂźtre comme ci-dessous Une fois fini, dupliquez le calque de House “en point” prĂ©cĂ©demment masquĂ© et rĂ©pĂ©tez l’opĂ©ration pour toute les couleurs Et vous voilĂ  avec votre image pop avec un fond bleu !
Laprocédure pour telecharger un jeu sur la Freebox reste assez simple, elle est identique à celle qui vous permet de déposer des films sur le disque dur de votre Freebox. Il vous faut tout d
Ces derniers mois, ce jouet simplissime, avec des bulles Ă  faire claquer, connaĂźt un succĂšs fou dans les cours de rĂ©crĂ©ation. Simple mode poussĂ©e par l'application Tik Tok ou tendance durable, les professionnels s'appelle "pop-it", "push pop", "go pop" ou encore "bubble pop". C'est le jeu qui s'arrache en ce moment chez les enfants. Il s'agit d'un petit objet, simplissime, en plastique, avec des bulles Ă  faire claquer. Un phĂ©nomĂšne de ventes portĂ© par les rĂ©seaux sociaux. Sur l'application Tik Tok, le hashtag popit a dĂ©passĂ© les cinq milliards de vues Ă  travers le monde. S'il est trĂšs populaire chez les jeunes, nombre de parents avouent leur ignorance. La fille d'AgnĂšs, en CP, lui a demandĂ© de lui en acheter un. "Je ne savais pas du tout de quoi elle me parlait", dit-elle. "On n'a pas compris ce dont il s'agissait. Et puis, aprĂšs, elle nous a expliquĂ© que c'Ă©tait un espĂšce de jeu en plastique sur lequel on appuie. Et elle nous a dit que ça la dĂ©stressait." Devant le rayon pop-it d'un magasin de jouets, Sam explique Ă  son papa pourquoi il lui en faut un, pour quelques euros. "Je vais lui dire que tous mes copains en ont dĂ©jĂ ", explique-t-il. "C'est assez populaire, c'est un peu nouveau. Et j'aime bien ĂȘtre en commun avec les autres." C'est donc la dĂ©finition mĂȘme d'un phĂ©nomĂšne de mode. Pas simple Ă  anticiper pour Gino Boccara, directeur du village JouĂ©Club, Ă  Paris. "On le voit pas arriver tout de suite", raconte-t-il. "Sur un samedi de rush, par exemple, plusieurs fois dans la journĂ©e, les clients nous demandent 'Est-ce que vous avez des pop-it ? Est-ce que vous avez des go pop ?'" "C'est le phĂ©nomĂšne du moment ! Aujourd'hui, il faut l'avoir. Dans deux mois, il sera peut-ĂȘtre trop tard." Gino Boccara, directeur du village JouĂ©Club Ă  Parisfranceinfo En quelques semaines, il s'en est vendu 40 000 chez King Jouet. Mais ça ne durera pas, selon Elodie Gouisset, directrice des achats. "C'est un produit vraiment d'impulsion", estime-t-elle. "Tout l'enjeu, c'est de se demander si ce jouet va passer les vacances d'Ă©tĂ©. Donc il ne faut pas trop approvisionner si derriĂšre le phĂ©nomĂšne s'arrĂȘte. Et en mĂȘme temps, il faut satisfaire nos clients. Chaque vendeur de jouets a envie de trouver un petit peu la pĂ©pite. Il ne faut pas rater le phĂ©nomĂšne." Ce n'est pas seulement une mode pour VĂ©ronique Veillith d'AubarĂšde, psychomotricienne et consultante chez JouĂ©Club. "Nous, les thĂ©rapeutes, nous sommes fans de ce type de matĂ©riel, assure-t-elle. C'est comme du papier Ă  bulles. C'est un jouet qui se met dans une poche. DĂšs qu'un enfant doit attendre, ça peut devenir extrĂȘmement problĂ©matique, voire certains adultes aussi. On connaĂźt tous quelqu'un qui a besoin tout le temps de bouger sa jambe. Ce genre de jeu va sĂ©crĂ©ter de la dopamine, une hormone du bien-ĂȘtre. Du coup, ça va permettre de se calmer." "Il ne faut pas rater le phĂ©nomĂšne" pop-it, ce jouet qui fait fureur - Reportage de Sophie Auvigne Ă©couter
Listenon-exhaustives d'idées à faire avec un pop-it See more of Momes on Facebook
Jeux pour une Baby Shower – Nos 10 meilleurs activitĂ©sQuand un groupe de bons amis passent un aprĂšs-midi ensemble, Ă  manger des bons petits plats et s’offrir des cadeaux, il n’y a besoin de pas grand-chose pour passer un bon moment. Mais pour une baby shower, il est de tradition de prĂ©parer des jeux pour les invitĂ©s. Et bien sĂ»r, ces petits amusements se concentrent sur le bĂ©bĂ© Ă  les lignes qui suivent, vous retrouvez tous les meilleurs jeux qui animeront votre fĂȘte de 1 Estimer la circonfĂ©rence du ventreJeu 2 Le petit bacJeu 3 Peindre sur un body pour bĂ©bĂ© ou sur un bavoirJeu 4 Ne pas dire bĂ©bĂ© » !Jeu 5 Trouver le prix du panierJeu 6 Cartes d’anniversaireJeu 7 Les messages sur des couchesJeu 8 CompĂ©tition du changement de couchesJeu 9 Deviner les saveurs des petis-pots pour bĂ©bĂ©Jeu 10 Le bingo pour bĂ©bĂ©RĂ©compenses pour les jeux de la BabyshowerJeu 1 Estimer la circonfĂ©rence du ventreLe ventre de la future maman sera sans doute dĂ©jĂ  bien arrondi lors de la fĂȘte, mais quelle est sa circonfĂ©rence ?Distribuez un bout de papier et un crayon aux invitĂ©s, et laissez-les deviner la circonfĂ©rence du ventre. Ce n’est pas si facile et on peut facilement se tromper ! AprĂšs avoir rĂ©coltĂ© toutes les estimations des invitĂ©s, le ventre de la maman sera alors qui s’en rapproche le plus, gagne le jeu !De quoi avez-vous besoin pour ce jeu ?Des crayons et du papierUn mĂštre en rubanConseil Pour le choix des jeux, vous devez bien Ă©videment respecter les souhaits de la future maman. N’organisez pas des jeux ridicules et dĂ©gradants sans son 2 Le petit bacLe trĂšs cĂ©lĂšbre jeu pour enfants le petit bac peut facilement s’adapter Ă  une fĂȘte de naissance. Les catĂ©gories doivent bien entendu, tourner autour du bĂ©bĂ©. Vous pouvez utiliser les catĂ©gories suivantes Nom de bĂ©bĂ© d’Antoine Ă  ZoĂ©VĂȘtement pour bĂ©bĂ© par exemple bavoir, body, couche
Jouets pour bĂ©bĂ© hochet, doudou, tapis d’éveil
Produits de soins pour bĂ©bĂ© talc, lingettes, crĂšme hydratante
Étapes importante dans la vie de bĂ©bĂ© ramper, dents, parler
Vous pouvez laisser libre court Ă  votre imagination et ajouter d’autres que le jeu se passe dans la bonne humeur, il peut ĂȘtre nĂ©cessaire de fixer quelques rĂšgles. Par exemple, vous pourriez limiter les noms de bĂ©bĂ© aux noms français ou n’autoriser que des mots prĂ©sents dans le dictionnaire le reste, le jeu fonctionne de la mĂȘme maniĂšre. Les points sont attribuĂ©s comme suit 5 points par catĂ©gorie, si au moins un autre joueur a trouvĂ© la mĂȘme rĂ©ponse10 points par catĂ©gorie, si la rĂ©ponse est unique20 points par catĂ©gorie, si c’est le seul joueur qui ait trouvĂ© une rĂ©ponseLe joueur avec le plus de points gagne la quoi avez-vous besoin pour ce jeu ?Des feuilles imprimĂ©es de notre modĂšle de jeu - du papierAssez de crayons pour tous les joueursUn sablier ou un chronomĂštreTĂ©lĂ©charger le PDF ❯Jeu 3 Peindre sur un body pour bĂ©bĂ© ou sur un bavoirCe jeu pour la baby shower n’est pas seulement trĂšs amusant les invitĂ©s crĂ©ent une Ɠuvre dont la mĂšre et l’enfant vont se souvenir pendant trĂšs longtemps. Vous aurez besoin de vĂȘtements pour bĂ©bĂ© de couleur unie, de prĂ©fĂ©rence blanc ou dans les tons pastel clair. Vous pouvez aussi peindre sur d’autres accessoires pour bĂ©bĂ© comme des bodys, bavoirs et des des accessoires pour bĂ©bĂ© dans diffĂ©rentes tailles pour que la maman puisse profiter le plus longtemps possible de vos crĂ©ations. Le mieux est de prĂ©voir plus d’un objet par personne. Par expĂ©rience, la premiĂšre tentative de crĂ©ation peut mal marqueurs textiles sont disponibles dans une large gamme de couleurs et avec des effets scintillants. Les marqueurs textiles classiques s’utilisent comme du feutre, mais il existe aussi des crayons pour le textile Ă©cologique ou de la peinture pour textile. Ils contiennent une grande proportion de cire d’abeille et sont particuliĂšrement adaptĂ©s pour les tissus en Ă  avoir assez de carton, pour que les invitĂ©s puissent les mettre entre les tissus des vĂȘtements de bĂ©bĂ©, cela Ă©vite que les couleurs passent au travers. Les feutres de couleur vont inspirer les invitĂ©s qui vont laisser libre cours Ă  leur imagination et transformer de simples objets en adorables crĂ©ations pour le nouveau-nĂ©. Les vĂȘtements pour bĂ©bĂ© fraĂźchement dĂ©corĂ©s doivent sĂ©cher pendant 6 heures puis ĂȘtre repassĂ©s Ă  l’envers. Vous pouvez les laisser sĂ©cher pendant la fĂȘte sur une guirlande, pour que tous les invitĂ©s puissent admirer leur Ɠuvre d’art. Selon les feutres textiles utilisĂ©s, les bodys pourront en gĂ©nĂ©ral ĂȘtre lavables Ă  l’envers jusqu’à 40 degrĂ©s. Veuillez suivre les instructions exactes figurant sur l’ quoi avez-vous besoin pour cette activitĂ© ?Des vĂȘtements pour bĂ©bĂ© d’une couleur clair et unie, en diffĂ©rentes taillesFeutres pour textileDe la place pour tout le mondeUne table stableUn fer Ă  repasser__________N'oubliez pas ...N’oubliez pas de capturer ce beau moment en photo. Si vous avez un polaroid, vous pouvez offrir les clichĂ©s aux invitĂ©s Ă  la fin de la 4 Ne pas dire bĂ©bĂ© » !Lors d’une babyshower, tout le monde a le mĂȘme mot sur les lĂšvres le bĂ©bĂ© ! Avec le jeu numĂ©ro 4, crĂ©ez une ambiance rigolote en interdisant Ă  tout le monde de dire bĂ©bé  lapsus et rires garantis. Donnez Ă  chaque invitĂ© trois pinces Ă  linge en bois Ă  son arrivĂ©e, qu’il devra attacher visiblement Ă  ses vĂȘtements. Lorsque quelqu’un dit bĂ©bĂ© », il doit donner sa pince Ă  linge Ă  la personne qui l’a attrapĂ©. La personne qui a le plus de pinces Ă  linges Ă  la fin de la fĂȘte remporte le jeu !De quoi avez-vous besoin pour le jeu ?Trois pinces Ă  linges en bois par personneJeu 5 Trouver le prix du panierCe jeu est un vĂ©ritable dĂ©fi, surtout pour les invitĂ©s qui n’ont pas encore eu d’enfant. Remplissez un panier avec diffĂ©rents jouets et produits pour bĂ©bĂ©. Chaque panier doit contenir au moins 6 objets diffĂ©rents, pour que le jeu ne soit pas trop facile. Placez les produits de façon Ă  ĂȘtre bien visibles dans le panier. Ensuite, les invitĂ©s doivent deviner la valeur des paniers respectifs. Celui qui est le plus proche, peut garder le panier et son contenu. Tout naturellement, les autres invitĂ©s offriront leur panier Ă  la future quoi avez-vous besoin pour le jeu ?Petit panier ou boĂźte cadeau plateProduits pour bĂ©bĂ© par exemple des produits de soins, des jouets, des tĂ©tines
VĂȘtements pour bĂ©bĂ© par exemple bonnets, body pour bĂ©bĂ©, chaussettes
Jeu 6 Cartes d’anniversaireAvec ce cadeau touchant, les invitĂ©s pourront Ă©crire des cartes d’anniversaire pour les prochaines annĂ©es du nouveau-nĂ©. Pour cela, distribuez de petites cartes d’anniversaire de couleur unie Ă  vos invitĂ©s avec une enveloppe. Inscrivez sur les enveloppes l’ñge de l’enfant, donc par exemple de 1 Ă  18 ans. Chaque invitĂ© Ă©crit une carte d’anniversaire avec de gentils mots d’encouragement et d’affection. Toutes les cartes doivent ĂȘtre gardĂ©es, et l’enfant pourra en ouvrir une Ă  chacun de ses quoi avez-vous besoin pour le jeu ?18 cartes de couleur unie avec enveloppeDes stylosDes Ă©lĂ©ments dĂ©coratifs comme des autocollants ou des paillettes __________Assurez-vous ...PrĂ©parez chaque jeu Ă  l’avance en mettant de cĂŽtĂ© tous les ustensiles que vous utiliserez. Vous pourrez ainsi tout prĂ©parer rapidement sans mettre la maison sens dessus 7 Les messages sur des couchesAvec les messages sur des couches, apportez du rĂ©confort aux parents dans les moments difficiles. Tout ce dont vous aurez besoin pour ce jeu sont des couches, de gros marqueurs et de belles invitĂ©s vont inscrire de belles paroles, des mots d’encouragement, ainsi que de petits dessins sur le dos des couches. Cette belle attention ajoutera une touche de gaietĂ© lors des rĂ©veils nocturnes et des changements de quoi avez-vous besoin pour le jeu ?Un paquet de couchesDes marqueurs largesJeu 8 CompĂ©tition du changement de couchesLe changement de couches devient l’une des principales activitĂ©s des parents aprĂšs la naissance du bĂ©bĂ©. Il est donc grand temps de s’entraĂźner ! Bandez les yeux d’un joueur et confiez-lui une couche et un ballon devra enfiler la couche sur le ballon et l’attacher avec une Ă©pingle Ă  nourrice, sans que le ballon n’éclate. Vous pouvez jouer Ă  ce jeu avec un chronomĂštre et un temps limitĂ© qui mettra la pression aux quoi avez-vous besoin pour ce jeu ?Des ballonsDe grandes Ă©pingles Ă  nourriceUn cache yeuxDes couches en coton ou en tissu molletonJeu 9 Deviner le goĂ»t des petits-pots pour bĂ©bĂ©Papaye et pomme-banane, abricot avec de la fleur de sureau, petit-pois et patate douce
Les variantes des petits-pots pour bĂ©bĂ© sont presque sans fin, mais qui pourra tous les deviner ? Pour ce jeu, achetez diffĂ©rents petits-pots pour bĂ©bĂ©. Vous pouvez soit faire un jeu Ă  l’aveugle, en bandant les yeux des joueurs, ou en recouvrant les Ă©tiquettes. VoilĂ  un jeu qui Ă©veille les papilles !De quoi avez-vous besoin pour ce jeu ?Des petits-pots pour bĂ©bĂ© aux saveurs diffĂ©rentesUn cache-yeux ou des Ă©tiquettes autocollantesDes cuillĂšresJeu 10 Le bingo pour bĂ©bĂ©Naturellement, la future maman reçoit de nombreux cadeaux lors de la Baby shower. Pour que le dĂ©ballage ne soit pas seulement amusant pour la maman, vous pouvez tout simplement en faire un jeu pour la fĂȘte. Chaque invitĂ© reçoit une grille 5 fois 5 cases. Avant d’ouvrir les cadeaux, chacun rempli les cases de sa grille avec des cadeaux de naissance typiques. Votre propre cadeau ne doit Ă©videmment pas ĂȘtre inscrit dans les cases de votre chaque fois que la maman dĂ©balle un cadeau prĂ©sent sur la grille, marquez-le. Pour cela, vous pouvez acheter des autocollants avec des motifs de bĂ©bĂ©, ou tout simplement entourer ou cocher la case correspondante. Le premier qui rĂ©ussi Ă  avoir une rangĂ©e de cinq sur sa carte, remporte le jeu. Les rangĂ©es peuvent ĂȘtre horizontales, verticales ou en quoi avez-vous besoin pour le jeu ?Des cartes de Bingo Ă  imprimer iciDes stylosTĂ©lĂ©charger le PDF de la carte de Bingo Prix pour les jeux de la BabyshowerPour tous les jeux de la baby shower, il vous faudra aussi avoir des petits cadeaux pour les vainqueurs. Ces petits cadeaux peuvent ĂȘtre matĂ©riels ou quelques idĂ©es de prix pour votre baby shower Des petits sachets de bonbonsUn bon d’achat pour prendre un cafĂ© avec la future mamanDes petits produits de soin comme du verni Ă  ongles, une crĂšme pour les mains, des savons pour le bainUne petite bouteille de vinUn paquet de thĂ©Gardez toujours en tĂȘte que tout ce que vous organisez pour la fĂȘte doit amuser les invitĂ©s, et aussi donner du bon temps Ă  la plus d'articles ______________________________________________Sources des images de rĂ©duction de 10 %*.Abonnez-vous Ă  notre newsletter et bĂ©nĂ©ficiez de 10 % de rĂ©duction sur votre prochain achat.

Alorsquand j’ai vu en librairie le livre d’Anna Llenas « La couleur des Ă©motions » en version pop-up, j’ai tout de suite craquĂ© ! Je connaissais la version classique mais la version pop-up est vraiment une rĂ©ussite. Et pour prolonger la lecture, j’ai rĂ©alisĂ© pour mes filles un cahier d’activitĂ©s de 25 pages PDF sur « la couleur des Ă©motions »: graphisme,

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Aujourd’hui je vous partage l’activitĂ© que les grands-parents vont adorer faire avec leurs petits-enfants pendant les vacances le bingo de noĂ«l. 😀 Bon, ici ils n’ont pas attendu leurs grands-parents et ont jouĂ© avec la plastifieuse mĂȘme pas encore refroidie. 😛 6 cartes qui vous permettent de jouer jusqu’à 6 joueurs. Comme nous n’avions pas de jetons, nous avons utilisĂ© des Lego. 🙂 J’ai depuis rectifiĂ© le tir et rĂ©alisĂ© des jetons que vous pourrez imprimer. Pour tĂ©lĂ©charger ce super bingo de NoĂ«l, suivez les instructions ci-dessous. Vous aurez aussi la possibilitĂ© d’imprimer des jetons si jamais vous n’en avez pas chez vous. Comme d’habitude, j’espĂšre que ce jeu vous plaira ! À bientĂŽt pour d’autres activitĂ©s Ă  imprimer. Maman de 3 garçons, je partage nos idĂ©es d'activitĂ©s et de jeux. À l'origine du site unjourunjeu et du magazine en ligne Les P'tits Ouistitis.
Bienvenuesur notre page de jeu qui te permet de jouer au jeu POP IT, sans doute un de nos meilleurs Jeux de Lancer gratuit. Jouez au jeu Pop It gratuitement sur
Des milliers d'activitĂ©s Ă©ducatives et de jeux pour vous accompagner dans l'Ă©ducation des enfants Sciences Le volumeDeux objets peuvent-ils occuper le mĂȘme espace?... Éveil aux maths Bricolages Bac de recyclageCe petit projet servira de rappel de ce qui peut aller dans votre...Boussole colorĂ©eLes enfants aimeront jouer aux explorateurs avec cette adorable b... Yoga CrĂ©a-recettes PĂąte Ă  dessinerAmusante et idĂ©ale pour dessiner sur les surfaces extĂ©rieures com... Musique Trouve ma familleObjectifs Classer les instruments selon leurs caractĂ©ristiques p... Stimulation du langage ComplĂ©mentaires
Jeude la statue. Chasse au trĂ©sor. Jeu de la Chaise musicale. PĂȘche Ă  la ligne. Jeu DIY. Chamboule Tout. Pour son prochain anniversaire, vous comptez bien
L'attention du public est un serpent glissant. Ce n'est pas facile Ă  saisir, et encore moins Ă  tenir, pourtant vous ont-ils besoin il pour avoir une prĂ©sentation Mort par PowerPoint, non aux monologues traĂźnants ; il est temps de sortir le jeux de prĂ©sentation interactifs!Ces 11 jeux ci-dessous sont parfaits pour un prĂ©sentation interactive. Ils vous marqueront des points mĂ©ga plus avec des collĂšgues, des Ă©tudiants ou partout oĂč vous avez besoin d'un coup de pouce d'interactivitĂ© super engageante
 1 Quiz en direct 2 Que feriez-vous ? 3 NumĂ©ro de clĂ© 4 Devinez l'ordre 5 2 vĂ©ritĂ©s, 1 mensonge 6 4 coins 7 Nuage de mots obscur 8 CƓur, Pistolet, Bombe 9 Faites correspondre 10 Faites tourner la roue 11 Ballons de questions-rĂ©ponses Jeux de prĂ©sentation pour PowerPoint – Oui ou Non ? HĂŽte Jeux de prĂ©sentation en direct Gratuitement! PrĂ©sentations interactives sont garantis engagement. Rendez votre Ă©vĂ©nement mĂ©morable pour tout public, n'importe oĂč, avec AhaSlides.1 Quiz en direct Y a-t-il un Ă©vĂ©nement qui n'a pas Ă©tĂ© immĂ©diatement amĂ©liorĂ© avec un peu de trivia ?A quiz en direct est un moyen permanent et toujours engageant de consolider les informations de votre prĂ©sentation et de vĂ©rifier la comprĂ©hension de tout cela parmi votre public. Attendez-vous Ă  de gros Ă©clats de rire alors que votre public rivalise fĂ©rocement pour savoir qui Ă©coutait le plus votre le faire
 Configurez vos questions sur logiciel de quiz gratuit. PrĂ©sentez votre quiz Ă  vos joueurs, qui vous rejoignent en tapant votre code unique sur leur tĂ©lĂ©phone. Amenez vos joueurs Ă  travers chaque question et ils font la course pour obtenir la bonne rĂ©ponse le plus rapidement possible. Consultez le classement final pour rĂ©vĂ©ler le gagnant ! Apprenez Ă  mettre en place votre quiz de prĂ©sentation gratuitement en quelques minutes seulement ! ?? 2 Que feriez-vous ? Mettez votre public Ă  votre place. Donnez-leur un scĂ©nario qui se rapporte Ă  votre prĂ©sentation et voyez comment ils choisiraient de le que vous ĂȘtes enseignant et que vous faites une prĂ©sentation sur les dinosaures. AprĂšs avoir prĂ©sentĂ© vos informations, vous demanderiez quelque chose comme
 Un stĂ©gosaure vous poursuit, prĂȘt Ă  vous prendre pour le dĂźner. Comment s'Ă©vader ? Une fois que chaque personne a soumis sa rĂ©ponse, vous pouvez voter pour voir quelle est la rĂ©ponse prĂ©fĂ©rĂ©e de la foule au l'un des meilleurs jeux de prĂ©sentation pour les Ă©tudiants car il fait vibrer les jeunes esprits dans un sens crĂ©atif. Mais cela fonctionne Ă©galement trĂšs bien dans un environnement de travail et peut avoir un effet libĂ©rateur similaire, ce qui est particuliĂšrement gĂ©nial en tant que rencontre le faire
 CrĂ©ez une diapositive de remue-mĂ©ninges et Ă©crivez votre scĂ©nario en haut. Les participants rejoignent votre prĂ©sentation sur leur tĂ©lĂ©phone et saisissent leurs rĂ©ponses Ă  votre scĂ©nario. AprĂšs cela, chaque participant vote pour ses rĂ©ponses prĂ©fĂ©rĂ©es ou les 3 premiĂšres prĂ©fĂ©rĂ©es. Le participant avec le plus de votes est rĂ©vĂ©lĂ© comme le gagnant ! 3 NumĂ©ro de clĂ© Quel que soit le sujet de votre prĂ©sentation, il y aura certainement beaucoup de chiffres et de chiffres qui tant que membre du public, garder une trace d'eux n'est pas toujours facile, mais l'un des jeux de prĂ©sentation interactifs qui le rend plus facile est NumĂ©ro de vous proposez une simple invite d'un nombre et le public rĂ©pond avec ce Ă  quoi il pense qu'il se rĂ©fĂšre. Par exemple, si vous Ă©crivez '25 $â€Č, votre public peut rĂ©pondre avec notre coĂ»t par acquisition », notre budget quotidien pour la publicitĂ© TikTok » or le montant que John dĂ©pense chaque jour en gelĂ©e ».Comment le faire
 CrĂ©ez quelques diapositives Ă  choix multiples ou des diapositives ouvertes pour rendre la tĂąche plus difficile. Écrivez votre numĂ©ro de clĂ© en haut de chaque diapositive. Écrivez les options de rĂ©ponse. Les participants rejoignent votre prĂ©sentation sur leur tĂ©lĂ©phone. Les participants sĂ©lectionnent la rĂ©ponse Ă  laquelle ils pensent que le numĂ©ro clĂ© se rapporte ou tapent leur rĂ©ponse si elle est ouverte. 4 Devinez l'ordre S'il est difficile de suivre les chiffres et les chiffres, il peut ĂȘtre encore plus difficile de suivre l'intĂ©gralitĂ© des processus ou des flux de travail expliquĂ©s dans une cimenter cette information dans l'esprit de votre public, Devinez l'ordre est un jeu fantastique pour les Ă©crivez simplement les Ă©tapes d'un processus, les mĂ©langez, puis voyez qui peut les mettre dans le bon ordre le plus le faire
 CrĂ©ez une diapositive Ordre correct » et Ă©crivez vos dĂ©clarations. Les dĂ©clarations sont automatiquement mĂ©langĂ©es. Les joueurs rejoignent votre prĂ©sentation sur leur tĂ©lĂ©phone. Les joueurs font la course pour mettre les dĂ©clarations dans le bon ordre. 5 2 vĂ©ritĂ©s, 1 mensonge Vous avez peut-ĂȘtre entendu parler de celui-ci comme d'un excellent brise-glace, mais c'est aussi l'un des meilleurs jeux de prĂ©sentation pour vĂ©rifier qui fait c'est assez simple Ă  faire. Pensez simplement Ă  deux dĂ©clarations utilisant des informations dans votre prĂ©sentation et inventez-en une autre. Les joueurs doivent deviner lequel est celui que vous avez est un excellent jeu de rĂ©capitulation et fonctionne Ă  la fois pour les Ă©tudiants et les le faire
 CrĂ©ez une liste de 2 vĂ©ritĂ©s et 1 mensonge couvrant diffĂ©rents sujets dans votre prĂ©sentation. Lisez 2 vĂ©ritĂ©s et 1 mensonge et demandez aux participants de deviner le mensonge. Les participants votent pour le mensonge soit Ă  la main, soit via une diapositive Ă  choix multiples dans votre prĂ©sentation. 6 4 coins Les meilleures prĂ©sentations sont celles qui suscitent un peu de rĂ©flexion crĂ©ative et de discussion. Il n'y a pas de meilleur jeu de prĂ©sentation pour Ă©voquer cela que 4 concept est simple. PrĂ©sentez simplement une dĂ©claration basĂ©e sur quelque chose de votre prĂ©sentation qui est ouverte Ă  diffĂ©rents points de vue. En fonction de l'opinion de chaque joueur, ils se dĂ©placent vers un coin de la piĂšce Ă©tiquetĂ© 'tout Ă  fait d'accord', 'd'accord', 'pas d'accord' or pas du tout d'accord ».Peut-ĂȘtre quelque chose comme ça Un individu est davantage façonnĂ© par la nature que par l'Ă©ducation. Une fois que tout le monde est dans son coin, vous pourriez avoir une dĂ©bat structurĂ© entre les quatre cĂŽtĂ©s pour apporter des opinions diffĂ©rentes Ă  la le faire
 Configurez les coins tout Ă  fait d'accord », d'accord », en dĂ©saccord » et pas du tout d'accord » de votre salle si vous organisez une prĂ©sentation virtuelle, un simple vote Ă  main levĂ©e peut fonctionner. Écrivez quelques dĂ©clarations qui sont ouvertes Ă  des opinions diffĂ©rentes. Lisez la dĂ©claration. Chaque joueur se tient dans le coin appropriĂ© de la piĂšce en fonction de sa vue. Discutez entre les 4 points de vue diffĂ©rents. 7 Nuage de mots obscur Nuages ​​de mots en direct sont toujours un bel ajout Ă  toute prĂ©sentation interactive. Si vous voulez nos conseils; incluez-les chaque fois que vous le pouvez – jeux de prĂ©sentation ou vous do prĂ©voyez d'en utiliser un pour un jeu dans votre prĂ©sentation, un bon Ă  essayer est Nuage de mot fonctionne Ă  peu prĂšs sur le mĂȘme concept que le jeu tĂ©lĂ©visĂ© britannique populaire Inutile. Vos joueurs reçoivent une dĂ©claration et doivent nommer la rĂ©ponse la plus obscure possible. La bonne rĂ©ponse la moins mentionnĂ©e est la gagnante !Prenons cet exemple de dĂ©claration Nommez l'un de nos 10 meilleurs pays pour la satisfaction de nos clients. Les rĂ©ponses les plus populaires peuvent ĂȘtre Inde, États-Unis and Brasil, mais les points vont au pays correct le moins le faire
 CrĂ©ez une diapositive de nuage de mots avec votre dĂ©claration en haut. Les joueurs rejoignent votre prĂ©sentation sur leur tĂ©lĂ©phone. Les joueurs soumettent la rĂ©ponse la plus obscure Ă  laquelle ils peuvent penser. Le plus obscur apparaĂźt le plus petit au tableau. Celui qui a soumis cette rĂ©ponse est le gagnant ! Nuages ​​de mots pour chaque prĂ©sentation 8 CƓur, Pistolet, Bombe Celui-ci est un excellent jeu Ă  utiliser en classe, mais si vous ne recherchez pas de jeux de prĂ©sentation pour les Ă©tudiants, il fonctionne Ă©galement Ă  merveille dans un cadre de travail Pistolet, Bombe est un jeu dans lequel les Ă©quipes rĂ©pondent Ă  tour de rĂŽle Ă  des questions prĂ©sentĂ©es dans une grille. S'ils obtiennent une bonne rĂ©ponse, ils obtiennent soit un cƓur, une arme Ă  feu ou une bombe
 Un ❀ accorde Ă  l'Ă©quipe une vie supplĂ©mentaire. Un đŸ”« enlĂšve une vie Ă  n'importe quelle autre Ă©quipe. A enlĂšve un cƓur Ă  l'Ă©quipe qui l'a eu. Toutes les Ă©quipes commencent avec 5 cƓurs. L'Ă©quipe avec le plus de cƓur Ă  la fin, ou la seule Ă©quipe survivante, est la gagnante !Comment le faire
 Avant de commencer, crĂ©ez une table de grille pour vous-mĂȘme avec un cƓur, un pistolet ou une bombe occupant chaque grille sur une grille de 5 × 5, cela devrait ĂȘtre 12 cƓurs, 9 pistolets et 4 bombes. PrĂ©sentez une autre grille Ă  vos joueurs 5×5 pour 2 Ă©quipes, 6×6 pour 3 Ă©quipes, etc. Écrivez une statistique chiffrĂ©e comme 25 % de votre prĂ©sentation dans chaque grille. Divisez les joueurs en le nombre d'Ă©quipes souhaitĂ©. L'Ă©quipe 1 choisit une grille et dit la signification du nombre qu'elle contient par exemple, le nombre de clients au dernier trimestre. S'ils se trompent, ils perdent un cƓur. S'ils ont raison, ils obtiennent soit un cƓur, une arme Ă  feu ou une bombe, selon ce Ă  quoi correspond la grille sur votre propre table de grille. RĂ©pĂ©tez ceci avec toutes les Ă©quipes jusqu'Ă  ce qu'il y ait un gagnant ! 9 Faites correspondre Voici une autre question de type quiz qui peut ĂȘtre un excellent ajout Ă  votre liste de jeux de s'agit d'un ensemble d'instructions rapides et d'un ensemble de rĂ©ponses. Chaque ensemble est brouillĂ© ; le travail des joueurs est de faire correspondre l'Ă©noncĂ© avec la bonne rĂ©ponse le plus rapidement une fois, celui-ci fonctionne trĂšs bien lorsque les rĂ©ponses sont des nombres et des le faire
 CrĂ©ez une question 'Match Pairs'. Remplissez l'ensemble d'invites et de rĂ©ponses, qui seront automatiquement mĂ©langĂ©es. Les joueurs rejoignent votre prĂ©sentation sur leur tĂ©lĂ©phone. Les joueurs associent chaque invite Ă  sa rĂ©ponse le plus rapidement possible pour marquer le plus de points. 10 Faites tourner la roue S'il existe un outil de jeu de prĂ©sentation plus polyvalent que l'humble roue tournante, nous n'en sommes pas du facteur alĂ©atoire d'une roue tournante peut ĂȘtre exactement ce dont vous avez besoin pour maintenir un engagement Ă©levĂ© dans votre prĂ©sentation. Il existe des jeux de prĂ©sentation que vous pouvez utiliser avec cela, y compris
. Choisir un participant au hasard pour rĂ©pondre Ă  une question. Choisir un prix bonus aprĂšs avoir obtenu une rĂ©ponse correcte. Choisir la prochaine personne pour poser une question Q&R ou faire une prĂ©sentation. Comment le faire
 CrĂ©ez une diapositive Ă  roulettes et Ă©crivez le titre en haut. Écrivez les entrĂ©es pour le rouet. Faites tourner la roue et voyez oĂč elle atterrit ! Astuce 💡 Vous pouvez choisir la molette AhaSlides pour utiliser les noms de vos participants, vous n'avez donc pas Ă  remplir manuellement les entrĂ©es ! Apprendre encore plus techniques de prĂ©sentation interactives avec AhaSlides 11 Ballons de questions-rĂ©ponses Celui-ci est un excellent moyen de transformer une fonction de fin de prĂ©sentation normale en un jeu amusant et a toutes les caractĂ©ristiques d'un Q&R normal, mais cette fois, toutes les questions sont Ă©crites sur des trĂšs simple Ă  mettre en place et Ă  jouer, mais vous verrez Ă  quel point les participants sont motivĂ©s Ă  poser des questions lorsqu'il s'agit de ballons !Comment le faire
 Distribuez un ballon dĂ©gonflĂ© et un sharpie Ă  chaque participant. Chaque participant gonfle le ballon et Ă©crit sa question dessus. Chaque participant bat son ballon jusqu'Ă  l'endroit oĂč se tient l'orateur. L'orateur rĂ©pond Ă  la question puis Ă©clate ou jette le ballon. Jeux de prĂ©sentation pour PowerPoint – Oui ou Non ? Étant de loin l'outil de prĂ©sentation le plus populaire sur la planĂšte, vous voudrez peut-ĂȘtre savoir s'il existe des jeux de prĂ©sentation Ă  jouer sur la rĂ©ponse est non. PowerPoint prend les prĂ©sentations incroyablement au sĂ©rieux et n'a pas beaucoup de temps pour l'interactivitĂ© ou le plaisir de quelque nature que ce il y a de bonnes nouvelles
 It is en fait possible d'intĂ©grer directement des jeux de prĂ©sentation dans des prĂ©sentations PowerPoint avec un peu d'aide gratuite d' pouvez simplement importer votre prĂ©sentation PowerPoint Ă  AhaSlides en cliquant sur un bouton, puis placez des jeux de prĂ©sentation interactifs comme ceux ci-dessus directement entre les diapositives de votre de prĂ©sentation PowerPoint en moins de minutes 5? Regardez la vidĂ©o ci-dessous ou notre tutoriel rapide ici pour savoir comment! Proposerun ÉCHANGE ÉQUITABLE. La pop-in est souvent utilisĂ©e pour rĂ©cupĂ©rer les coordonnĂ©es de vos visiteurs, toutefois, vous devez proposer un Ă©change Ă©quitable qui CHASSES au TRÉSORUne activitĂ© idĂ©ale pour petits et avec le code jeuxetcompagnie Ces jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans sont souvent une variante des jeux compĂ©titifs les plus familiers. Ces jeux encouragent le travail en Ă©quipe, la pensĂ©e crĂ©ative, la rĂ©solution de problĂšmes, et aide les joueurs Ă  rĂ©aliser que tout le monde peut gagner. Ils sont pleins de surprises et de dĂ©fis, mais surtout, ils sont amusants ! Les rĂšgles » de base des jeux coopĂ©ratifs sont les suivants Tout le monde joue personne n’est exclu et les jeux sont structurĂ©s de maniĂšre Ă  ce que chacun puisse jouer Tout le monde s’amuse Tout le monde gagne Si un jeu est difficile ou ne peut pas satisfaire Ă  ces critĂšres, il doit ĂȘtre modifiĂ©, ce n’est pas un jeu coopĂ©ratif ! D’ailleurs, certains des meilleurs jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans sont souvent des jeux inventĂ©s par les enfants. De nombreux jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans se jouent en cercle. MĂȘme si ce n’est pas physiquement une formation circulaire, les jeux coopĂ©ratifs sont toujours des cercles. Si les jeux coopĂ©ratifs pouvaient ĂȘtre symbolisĂ©s par une forme gĂ©omĂ©trique, ce serait certainement le cercle. Dans un cercle, tous les points sont Ă©gaux. DĂ©couvrez aussi les jeux coopĂ©ratifs maternelle ! Les nƓuds prenez une longue corde et faites un nƓud environ tous les 1 mĂštre. Il doit y avoir un nƓud pour chaque joueur. Si vous avez plus de six enfants dans le groupe, vous pouvez avoir plusieurs cordes et donc plusieurs groupes. Posez la corde au sol ou sur une table en ligne droite et dites aux enfants que chaque joueur va devoir dĂ©faire un nƓud sur la corde. Demandez ensuite aux joueurs de ramasser la corde en vous assurant que chaque joueur a une main de chaque cĂŽtĂ© d’un nƓud. Ils doivent dĂ©faire les nƓuds sans laisser tomber la corde. Habituellement, il faudra du temps pour qu’ils comprennent comment dĂ©faire les nƓuds. Certains groupes se retrouvent parfois avec plus de nƓuds qu’avant le dĂ©marrage du jeu ! Donnez-leur du temps pour rĂ©soudre le dĂ©fi. Soyez conscient que les joueurs peuvent finir en contact physique Ă©troit les uns avec les autres pendant le jeu. Continuum la taille de groupe idĂ©ale est d’environ 6 Ă  10 personnes pour ce jeu coopĂ©ratif 6 Ă  12 ans. Si vous avez plus de personnes, divisez-les en deux groupes ou plus. Ensuite, choisissez un thĂšme et demandez au groupe de s’organiser pour crĂ©er un continuum du plus petit au plus grand, du plus clair au plus foncĂ©, du plus jeune au plus ĂągĂ©, de celui qui se rĂ©veille le plus tĂŽt Ă  celui qui se rĂ©veille le plus tard, etc. Donnez-leur suffisamment de temps pour se trier avant de passer au continuum suivant. Rappelez-vous toujours que le but est qu’ils parlent entre eux et qu’ils apprennent des choses les uns sur les autres. L’objectif n’est pas de crĂ©er autant de continuums que possible. Commencez par quelque chose de simple comme l’ñge, la couleur des cheveux ou la taille. Ensuite, passez Ă  des sujets plus intĂ©ressants en essayant certaines de ces idĂ©es selon l’arc-en-ciel, par leur couleur prĂ©fĂ©rĂ©e selon leur mois de naissance Selon l’heure Ă  laquelle ils se sont rĂ©veillĂ©s ce matin selon le nombre de livres qu’ils ont lu ce mois-ci CrĂ©ez vos propres idĂ©es en fonction de la raison pour laquelle votre groupe s’est rĂ©uni. Par exemple, dans un camp d’étĂ© sur le thĂšme du théùtre, demandez aux enfants combien de piĂšces ils ont jouĂ© au cours des six derniers mois. Essayez de choisir des continuums oĂč l’une ou l’autre extrĂ©mitĂ© n’est pas une rĂ©alisation. Vous pouvez par exemple demander aux joueurs de football depuis combien d’annĂ©es ils jouent au foot, mais pas combien de buts ils ont marquĂ© la saison derniĂšre. Dans une classe scolaire, vous ne demanderez pas aux enfants de se ranger eux-mĂȘmes sur le nombre de bonnes notes qu’ils ont eu l’annĂ©e derniĂšre. À la fin, tout le monde devrait avoir appris quelque chose sur les autres personnes de leur groupe. C’est un des meilleurs jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans pour faire connaissance. Les pailles en utilisant uniquement des pailles, dites aux enfants de faire la structure la plus Ă©levĂ©e possible et qui se maintient debout pendant au moins 1 minute. Si vous avez plus de 5 enfants, je vous invite Ă  faire des groupes. Vous pouvez leur laisser un temps infini pour travailler sur la structure dĂ©finir une limite de jeu pour plus de dĂ©fi 10 minutes par exemple. Variante construisez une structure qui peut soutenir un bol de cĂ©rĂ©ales ou un Ɠuf. Cache cache imaginaire choisissez un endroit que tout le monde connaĂźt pour ce jeu coopĂ©ratif. Chaque joueur doit penser Ă  l’endroit oĂč il se cacherait. Ensuite, tout le monde Ă  tour de rĂŽle essaye de deviner oĂč se cacherait les autres. DerriĂšre la porte de la salle de bain ? Dans le placard ? Sous la table ? DerriĂšre le canapĂ© ? Les enfants doivent ĂȘtre prĂȘts Ă  ĂȘtre honnĂȘtes et Ă  admettre quand ils sont trouvĂ©s. Variante demandez aux enfants de dĂ©cider de quelle taille ils veulent ĂȘtre, puis laissez-les choisir leur cachette. Je suis de la taille d’une souris ». Cette variante ouvre le jeu Ă  beaucoup plus d’imagination c’est un des meilleurs jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans pour dĂ©velopper l’imagination ! NƓud humain les enfants de 8 Ă  12 ans peuvent participer Ă  un jeu de nƓud humain ! Jeu d’archĂ©ologie rassemblez cinq ou six vieux pots de fleurs en argile et dĂ©corez-les Ă  l’extĂ©rieur avec un marqueur ou de la peinture. Essayez de rendre chaque design distinctif. Placez tous les pots dans un grand sac en papier ou une ancienne taie d’oreiller et fermez le haut. Avec un marteau, tapez doucement sur les pots Ă  l’intĂ©rieur du sac jusqu’à ce qu’ils soient tous en morceaux. Secouez le sac plusieurs fois et dĂ©versez les morceaux. À l’aide de colle, essayez de rassembler autant de pots d’origine que vous le pouvez. PrĂ©voyez un pot supplĂ©mentaire intact au cas oĂč vous devriez leur montrer la forme des pots. Pour un vĂ©ritable casse-tĂȘte, utilisez diffĂ©rentes formes de pot ! Galerie de sculptures dites aux enfants de crĂ©er une sculpture en utilisant tous les objets Ă  recycler que vous avez trouvĂ©. Demandez aux participants de travailler en petits groupes pendant une pĂ©riode dĂ©terminĂ©e pour crĂ©er une sculpture. C’est agrĂ©able que les groupes puissent avoir une certaine distance entre eux. Avoir un thĂšme aide aussi les enfants Ă  mieux faire fonctionner leur crĂ©ativitĂ©, choisissez quelque chose qui est adaptĂ© au groupe. Il pourrait s’agir de l’étĂ©, de la vie sauvage, des jardins, des jeux ou demandez aux enfants de proposer leur propre thĂšme. Lorsque le temps est Ă©coulĂ©, parcourez la galerie tous ensemble et demandez Ă  chaque groupe d’expliquer sa sculpture aux autres participants. Aucun prix ici ! les participants sont toujours intĂ©ressĂ©s de voir ce que les autres groupes ont fait. C’est une super activitĂ© coopĂ©rative pour la plage ou la forĂȘt. Pop corn un des meilleurs jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans pour les grands groupes. Passez de la musique, ou autre chose, tant que les joueurs se mĂ©langent. Lorsque vous coupez la musique, vous dites un nombre et donnez le nom d’un objet. Les participants forment rapidement des groupes de ce nombre, puis utilisent leur corps pour faire l’objet. Par exemple, 2, chaise » et vous verrez soudainement des paires se former en chaise. Une fois que tous les groupes ont fait leur objet et ont Ă©tĂ© convenablement fĂ©licitĂ©s, il est temps de se remĂ©langer pour le prochain objet ! Quelques fous rires garantis Machine Ă  laver Grille-pain Voiture Piano Vieux chĂȘne ÉlĂ©phant Vous pouvez toujours vous arrĂȘter avec Tout le monde, tour Eiffel ! » Variante chaque fois que les joueurs forment un groupe, il doit s’agir de nouvelles personnes. Une fois qu’ils ont formĂ© 4-5 objets, appelez un objet qu’ils ont dĂ©jĂ  fait avec le mĂȘme nombre. Ils doivent reformer le mĂȘme groupe et recrĂ©er leur objet. Histoire infinie faites une histoire en tant que groupe. Chaque personne ajoute une phrase ou deux qui suit ce qu’a dit la personne prĂ©cĂ©dente. Le jeu est terminĂ© lorsque tout le monde a une chance ou deux ou trois de contribuer. Remarques vous pouvez dĂ©marrer l’histoire en fournissant la premiĂšre partie. Les occasions spĂ©ciales peuvent faire de bons dĂ©buts. Par exemple, Halloween peut ouvrir une histoire Ă  propos d’un chat noir errant dans une cour d’école. Variante les joueurs commencent leur partie de l’histoire avec le mot Heureusement » ou Malheureusement ». Ils procĂšdent ensuite Ă  un dĂ©veloppement chanceux ou malheureux dans la ligne de l’histoire. Des Ă©lĂ©ments de chance et de malchance s’alternent. Par exemple, le joueur 1 pourrait dire Malheureusement, quand l’homme a traversĂ© la rue, il a marchĂ© sur une peau de banane. » Joueur 2 Heureusement, il n’est pas tombĂ© quand il a marchĂ© sur la peau. Joueur 3 Malheureusement, l’homme a patinĂ© sur la peau de banane tout le long de la rue » Joueur 4 Heureusement, il n’y avait pas de voitures conduisant dans la rue Ă  ce moment-lĂ  » Joueur 5 Malheureusement, l’homme s’est Ă©crasĂ© dans une vitrine le long du trottoir », etc. Note C’est un jeu coopĂ©ratif qui peut ĂȘtre trĂšs drĂŽle ! Dans le mĂȘme temps, ce jeu peut ĂȘtre un dĂ©fi crĂ©atif et un bon exercice pour rĂ©flĂ©chir. Air ballon c’est un des jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans que les enfants prĂ©fĂšrent ! Il est idĂ©al pour les plus jeunes qui commencent Ă  apprendre la coopĂ©ration, mais aussi gĂ©nial pour les enfants plus ĂągĂ©s qui commencent Ă  maĂźtriser les compĂ©tences ! Vous pouvez jouer en petits groupes ou en grand groupe faites votre choix par rapport au nombre d’enfants, Ă  la taille du groupe. Les enfants commencent par se tenir debout en cercle en se tenant la main. L’organisateur dĂ©pose un ballon de baudruche gonflĂ© dans le cercle. Le but est que les enfants le fassent tenir en l’air le plus longtemps possible les enfants peuvent toucher le ballon avec les mains, les bras, la tĂȘte, les Ă©paules, la poitrine ou les genoux, mais PAS les pieds, sans perte de connexion tous les Ă©lĂšves doivent continuer Ă  se tenir les mains. Pour que cela fonctionne efficacement, les enfants doivent travailler en coopĂ©ration, chacun d’eux s’assurant qu’ils ne lĂąchent pas les mains de leurs voisins. Ils vont vite comprendre qu’ils doivent tous se dĂ©placer ensemble, en tant que cercle, afin de s’assurer qu’ils ne perdent pas de connexion. Si le ballon tombe au sol ou qu’un enfant tape le ballon avec ses pieds, le dĂ©compte recommence. Selon le niveau, vous pouvez ajouter plus de ballons ! Avant de jouer prenez un temps pour leur montrer comment frapper lĂ©gĂšrement le ballon afin de le garder en l’air. Essayez ceci avec les enfants individuellement, puis en partenaires. Une fois qu’ils rĂ©ussissent Ă  garder leur ballon en l’air sans lĂącher les mains de leurs partenaires, ajoutez plus d’enfants au groupe jusqu’à ce qu’ils forment un cercle entier. Que le jeu commence ! Amusez-vous bien avec ces jeux coopĂ©ratifs 6-12 ans ! NedĂ©pensez plus des centaines de dollars pour jouer Ă  des jeux tels que Rock Band et Guitar Hero ; jouez gratuitement grĂące Ă  nos jeux de musique ! Tous types de dĂ©fis musicaux vous attendent, des jeux Ă  instruments aux DJs. Vous avez toujours voulu jouer de la guitare ? Dans nos dĂ©fis, apprenez Ă  jouer en quelques secondes ! Apprenez aussi PrĂ©parez-vous Ă  faire ronronner votre console PlayStation ou votre PC, le jeu Stray arrive le 19 juillet 2022 et il est prĂȘt Ă  vous faire fondre avec un hĂ©ros pas comme les autres. Le jeu nous emmĂšnera dans une ville futuriste pour incarner un adorable petit fĂ©lin. Entre les nombreux jeux d’action et d’horreur prĂ©sentĂ©s lors du State of Play le 3 juin 2022, nous avons eu droit Ă  une nouvelle bande-annonce de Stray, un jeu d’aventure et de plateforme qui nous permettra d’incarner un
 chat. Stray est un jeu d’aventure futuriste, de plateformes et d’exploration, oĂč le joueur ou la joueuse incarnera un chat errant qui doit retrouver son chemin dans un monde peuplĂ© de robots. Ça vous rappelle quelque chose ? Vous pourrez donc prendre le contrĂŽle d’un adorable petit fĂ©lin pour tenter de le ramener chez lui, sain et sauf. En explorant ce monde cyberpunk, vous tomberez rĂ©guliĂšrement sur des Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre et autres puzzles. Il faudra bien observer les dĂ©cors pour trouver des solutions et des objets permettant de progresser. Un petit robot appelĂ© B-12 suivra notamment le matou tout le long de l’aventure et lui permettra de communiquer avec d’autres robots trouvĂ©s dans le jeu. Au vu de ce premier trailer, il y a dĂ©jĂ  3 choses qu’on a hĂąte de faire dans la peau de ce petit matou. Se balader fiĂšrement dans des dĂ©cors Cyberpunk Ce qui change dans ce jeu, c’est que vous n’ĂȘtes pas un humain, ni un elfe, ni un orc, ni mĂȘme un dieu. Vous incarnez un vrai chat, qui marche comme un chat, avec une dĂ©gaine flegmatique et mystĂ©rieuse de chat. Celui-ci Ă©voluera dans un monde Ă©trange Ă  l’esthĂ©tique cyberpunk. C’est un monde effrayant pour une petite bĂȘte — notre fĂ©lin parcourt des mĂ©tros abandonnĂ©s, des Ă©gouts et traverse de vieux chantiers de construction, tout en Ă©vitant les attaques de crĂ©atures qui ressemblent Ă  des rats robotiques. Les humains sont rares, car les personnages du jeu semblent ĂȘtre principalement des robots. Stray ne recule devant rien pour retrouver ses maĂźtres // Source YouTube Aider les autres personnages En tant que protagoniste, le chat devra interagir et aider de nombreux robots. Le petit matou devra aussi utiliser des technologies avancĂ©es pour explorer et survivre dans cette ville futuriste grĂące au mini-drone B-12. Stray pourrait aider les gens grĂące au robot B-12 // Source YouTube Faire des trucs
 de chat Les chats sont des fĂ©lins trĂšs intelligents, mignons et habiles. Si vous avez toujours rĂȘvĂ© de pouvoir vous faufiler sous une voiture, de marcher sur les toits d’une ville avec des personnes qui ne peuvent pas vous entendre, sachez que tout ceci sera possible grĂące Ă  Stray. Vous pouvez mĂȘme miauler pour attirer leur attention des robots, courir pour fuir ou vous cacher dans des endroits trĂšs improbables. Stray qui marche sur les toits de la ville // Source YouTube Le jeu Stray de BlueTwelve Studio et d’Annapurna Interactive sortira le 19 juillet 2022 sur PS5, PS4 et PC. Petit bonus il sera accessible day-one le 19 Ă  minuit pour les membres du nouveau PlayStation Plus. Pourconclure. L’animateur peut participer Ă  l’éducation populaire. Il peut choisir d’en ĂȘtre un acteur principal. Animer de cette façon est trĂšs valorisant, assez facile, trĂšs agrĂ©able pour les enfants et les jeunes, et trĂšs apprĂ©ciĂ© des familles. La
Aller Ă  la page 1, 2, 3 InvitĂ©InvitĂ© Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Jeu 10 Sep - 2357Ce film Ă©tait nul Ă  chier! Et ces pop-corns dĂ©gueulasse! Ryan aurait voulut faire fermer cet Ă©tablissement pour incompĂ©tence! Il Ă©tait impossible de regarder un film paisiblement avec tous les hurlements que poussaient ces crĂ©atures. Cela faisait plusieurs semaine qu'il essayait de survivre dans cette ville tout en espĂ©rant se distraire un minimum mais non il fallait que ces monstres vienne interfĂ©rer avec son seul moment de jours plus tĂŽt, Ryan Ă©tait excitĂ© Ă  l'idĂ©e de dĂ©pouiller cet enfoirer de vieillard. Le plan Ă©tait simple. Lui faire croire que l'entreprise qu'il dĂ©tenais lui aurait fait tripler sa fortune. Il lui suffirait de verser la somme qu'il dĂ©sirerait sur le compte et quelques temps plus tard elle serait rendu en triple. Bien Ă©videment, Ryan n'avait pas d'entreprise, mais le tout Ă©tait de jouer avec les mots et les sentiments que ressentait le vieillard. Il suffirait de lui faire croire qu'il menait le jeux. Cependant, il n'eu pas le temps de passer Ă  l'action. ArrivĂ© en ville il fut rapidement attaquĂ© par une de ces choses qui peuple totalement la ville Ă  prĂ©sent. Il y avait survĂ©cut de peu. Depuis il n'a de cesse de fuir et de chercher de quoi survivre. Il pensait jusqu'alors ĂȘtre le seul se rappelant tout ça, il se demandait si il Ă©tait bel et bien le seul survivant de cette Ă©pidĂ©mie. il prit sous son bras le skate qu'il avait trouvĂ© prĂȘt d'un cadavre il y avait plusieurs jours et enfila son sac Ă  dos. La sĂ©ance Ă©tait peut ĂȘtre terminĂ©, mais le film de sa vie ne faisait que Ă©dition par Ryan "JACK" Bane le Sam 12 Sep - 2149, Ă©ditĂ© 1 fois Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 027La rue Ă©tait... Étrangement bruyante. D'habitude, on entendait que des cris, grognements et autre, mais lĂ ... Une musique? C'Ă©tait inhabituel. Le bruit commençait a attirer du monde dehors. C'Ă©tait pas bon. Fallait le couper, sinon toute la rue serait bientĂŽt infestĂ©e et on ne pourrait plus circuler. Henry venait de sortir de chez lui, et avait marcher en direction du Sud. mais des barricades empĂȘchait de passer, et le bruit devenait contraignant. Il fallait qu'il agisse, et vite. Le son venait du cinĂ©ma 6 maisons plus loin. Il avança dans la rue en direction du bĂątiment, frappant se qui se mettait en travers de sa route de toutes ses forces. Il entra dans le cinĂ©ma, et barricada la porte avec ce qu'il trouvait, c'est Ă  dire la machine a boissons juste a cotĂ©. Il jeta un oeil derriĂšre les stand de nourriture, mais rien de bien comestible, a part du popcorn pĂ©rimĂ©. Il avança jusque dans la rĂ©gie, et mit fin Ă  la diffusion du film. Qui regarderait un film par des temps pareils? En sortant de la salle, il entendu la porte de la salle claquer. Il dĂ©gaina sa batte et la garda a hauteur de tĂȘte en avançant doucement, pas par pas. Il siffla pour attirer l'attention. Si c'Ă©tait mort, ça aurait vivant ou c'est mort?!_________________00CC00 InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 040Ryan Ă©tait sortis de la salle de cinĂ©ma quand il entendit un sifflement. C'Ă©tait Ă©trange comme le hasard faisait bien les choses. Mais en vĂ©ritĂ©, se n'Ă©tait pas le hasard. Il avait prĂ©vu de lancer un sĂ©ance pour attirer les survivants. Il savait bien Ă©videment qu'il n'y aurait pas eu que des vivants qui viendrait mais il fallait tenter coup. Quelqu'un Ă©tait venu, et cette personne savait trĂšs bien ce qu'elle avait Ă©galement remarquĂ© que le son du film s'Ă©tait brusquement arrĂȘtĂ©, la personne devait donc se trouver dans le rĂ©gie ou non loin. Il n'y avait plus qu'Ă  espĂ©rer que cette personne ne soit pas du genre Ă  tout faire foirer. Bane ne siffla pas en ne savait jamais sur quel individu on pouvait tomber, alors il chercha une position en hauteur pour avoir le temps d'observer l'inconnue avant de l’interpeller. Ryan n'avait plus qu'Ă  attendre que cette personne se montre. Il rabaissa ses lunettes de soleil qu'il gardait souvent sur ses yeux pour cacher son regard. Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1142Rien. Aucun bruit. Pas de rĂ©ponse, ni de surprise. Rien. Henry n'apprĂ©ciait pas cette situation. C'Ă©tait peut-ĂȘtre un animal, genre un truc Ă©chappĂ© du zoo. Mais les animaux, ça ouvrait pas les portes. Sauf ceux assez fort pour le faire. Alors qu'est-ce qui Ă©tait assez fort pour ouvrir une porte de cinĂ©ma et dĂ©clencher un film... Un tigre non, ça sait pas lancer de film. Les fauves en gĂ©nĂ©ral mĂȘme. Nan, nan faudrait que ça ait des pousses opposables pour lancer un film. Alors un singe? Mais de quel genre de singe on parle lĂ , plutĂŽt un chimpanzĂ©, ou un gorille? Henry avança vers le milieu de la salle en longeant le mur. Il s'attendait Ă  voir un animal, un humain, ou un monstre, quelque chose. Mais non. Rien. Rien du tout. Personne n'Ă©tait lĂ . Il baissa sa batte sans baisser sa garde pour autant. Baisser sa garde, c'est le genre d'erreur qui vous tue. Il observa dans les coins, autour de lui, mais ne vu rien en dehors de l'ordinaire. Si t'es en train de te foutre de moi, tu va t'attirer des emmerdes!Il retourna en rĂ©gie pour inspecter un petit peu ce qui avait pu dĂ©clencher le film. Le systĂšme Ă©tait contrĂŽlĂ© par ordinateur, et aucun systĂšme d'un quelconque automatisme Ă©tait installĂ©. Donc quelqu'un avait forcĂ©ment dĂ» lancĂ© le sorti de la rĂ©gie pour aller inspecter la salle de projection. Il jeta un coup d’Ɠil Ă  travers la porte entrouverte, puis rentra en faisant attention Ă  refermer la porte. Il siffla de nouveau, pour voir s'il y avait un danger dans la salle aucun grognement. Ça faisait au moins une bonne nouvelle. Mais il n'aimait pas ça. Ça puait le piĂšge Ă  plein nez. En inspectant la salle, il vu q'un des siĂšges n'Ă©tait pas rabattu, et par terre se trouvait un paquet du pop-corn pĂ©rimĂ© renversĂ©. Un singe ne s'assoit pas dans une salle aprĂšs s'ĂȘtre servi du pop-corn pour regarder un film. Un gars censĂ© non plus d'ailleurs. ...Qu'est-ce que c'est que ce bordel...?_________________00CC00 InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1227Ryan avait pu apercevoir un homme blond qui devait peser 80kg Ă  tout casser. Il avait l'air malin et Bane savait apprĂ©cier les personnes dotĂ© d'un minimum d'intelligence et de logique. Il attendit que celui ci fasse tout ses petits va et viens pour enfin regagner le couloir. Lorsque celui ci ferma la porte du rĂ©gie, Ryan posa son skate au sol et roula avec dans le couloir. Il passa lentement devant la porte et regarda par la petite fenĂȘtre posant un instant son regard sur l'individu. Il ne semblait pas si vieux que que sa. la quarantaine peut ĂȘtre. Continuant alors de longer le couloir, on pouvait entendre les roues du skate tourner. JACK souriait car le jeu allait pouvoir dĂ©buter. Il espĂ©rait que ce survivant soit aussi joueur et s'arrĂȘta donc au bout du couloir marquant un arrĂȘt pour regarder dans la direction par laquelle il Ă©tait arrivĂ©. Ses lunettes posĂ© sur son nez, son regard malin aurait pu transpercer l'arrivant si il Ă©tait sorti de la piĂšce et avait tenter de le suivre. Jack reprit alors sa course et s'enfonça dans l'autre couloir. Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1325Il entendit un bruit au fond du couloir d'oĂč il venait. Un bruit de roulette. Qui que ce soit qui essayait de jouer avec lui, il allait regretter de lui faire perdre son temps et de l'Ă©nerver. Il s'approcha de la porte regarda Ă  travers la porte, et il l'aperçu. Se fut bref, Ă  peine une seconde, et il avait disparu. Mais assez longtemps pour voir une barbe et des lunettes. HEY!Il fonça Ă  travers la porte dans un Ă©norme fracas. Si ce gars avait dĂ©cidĂ© de jouer, il avait mal choisi son partenaire. Tu va voir espĂšce de fils de pute... Tu veux jouer? On va jouer. entra en trombe de la hall, prĂšs a faire face Ă  l'inconnu. Mais rien. Il avait encore disparu. Tu veux quoi, putain?!Il observa ses alentours, Ă  l'affĂ»t du moindre mouvement. Batte en main, il Ă©tait capable d'Ă©clater un crĂąne en un instant. En colĂšre, il Ă©clatait tout ce qui l'emmerdait. Et lĂ , ce qui l'emmerdait avait une barbe et jouait Ă  InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1339Ryan, en arrivant dans le hall avait repris son skate Ă  la main. Il s'Ă©tait rapidement cachĂ© derriĂšre un mur et regardait discrĂštement le survivant. Il mieux le voir. La proie parfaite. Pendant un instant, Ryan souria avant de reprendre un calme dĂ©concertant. Il rentra rapidement dans son rĂŽle et sortis la moitiĂ© de sa tĂȘte comme si il avait peur de se faire la nourriture, un toit. Tentait-il de faire croire Ă  l'inconnue. Verbum ViveSurvival Coins 1306Age 42 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1339Le membre 'Ryan "JACK" Bane' a effectuĂ© l'action suivante Lancer de dĂ©s'DĂ© de RĂ©ussite' 9 InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1341Note9+10=19l'action est rĂ©ussite haut la main. Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1402-De la nourriture, un toit. Il sortait un peu la tĂȘte, comme s'il avait peur. C'Ă©tait raisonnable, par les temps qui courent. Henry resta a une certaine distance pour pouvoir observer son interlocuteur sans pour autant se mettre en situation de bah je suis pas la charitĂ©. Faudra frapper a d'autre porte, car moi je t'aiderais pas. Et eh, tu sais, si tu veux de l'aide, se planquer et courir partout, c'est pas la meilleur des idĂ©es. Surtout avec moi. Bon allez, sors, je mord pas. Mmmh... Mauvais moment pour faire de l' tenait toujours sa batte, prĂšs Ă  frapper, sans pour autant paraĂźtre InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1412La premiĂšre Ă©tape Ă©tait passĂ© haut la main. Jack avança doucement vers son interlocuteur alors qu'il traĂźnait son skate comme un enfant derriĂšre lui. il s'arrĂȘta Ă  quelques mĂštre de l'homme avant de ĂȘtes venu seul? J'ai crus ĂȘtre le seul survivant! vous avez croisĂ© d'autre personnes?!La panique l'avait gagnĂ©, il faisait les cents pas tournant en rond encore et encore tout en agitant les bras pour accentuer son rĂŽle. Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1432-Vous ĂȘtes venu seul? J'ai crus ĂȘtre le seul survivant! vous avez croisĂ© d'autre personnes?!Il avançait dangereusement, tenant comme unique arme un skate. mais ça faisait quand mĂȘme mal un skate. Toutes ses questions ne plaisaient pas a Henry. Il demandait beaucoup. Mais maintenant, il le voyait mieux. Jeune, barbu, avec des tatouages partout. Un air terrifiĂ© sur le visage. La peur, c'est pas bon. C'est ce qui tuait les faibles. Tu t'approche pas plus. dit-il calmement en pointant sa batte verte vers lui,Tu recule mĂȘme. Vas-y, refusait de rĂ©pondre Ă  ses questions volontairement. Il en avait vu des choses, et dire ou se trouvait sa planque Ă©tait la pire des choses Ă  InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1459Hein? Jack jouait la tarlouse et lui, lui disait de reculer? Jack s'arrĂȘta et leva lĂ©gĂšrement le visage essayant de se calmer un mois, sa fait tellement longtemps que je n'ai pas vue de... De.. D'humain vivant! Comme toi et moi, debout, pouvoir parler communiquer, pas seulement des grognement. Jack ce tĂ» un instant. Et s'approcha encore. -Dis, tu l'as chopĂ© oĂč ta batte? elle est cool! Allez vas-y passe la moi! on s'fait un Baseball ou chez pas moi!Jack posa un doigt sur la batte qu'avait tendu l'inconnu souriant d'un air chaleureux. Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1534Dis, tu l'as chopĂ© oĂč ta batte? elle est cool! Allez vas-y passe la moi! on s'fait un Baseball ou ch'ais pas moi!Il pouvait attraper la batte Ă  tout instant, et parlait comme un... Dingue. Du baseball. Ce gars n'allait pas bien. Il fallait rĂ©agir vite. Il releva sa batte et attrapa son interlocuteur par le col. Il le poussa vers le mur et le tenu avec sa batte contre son cou. Maintenant tu va m'Ă©couter. Je sais pas c'est quoi ton problĂšme. Ce que je peux te dire c'est que si tu continue, tu va t'en attirer un plus gros; Pas que ce soit dĂ©jĂ  le cas, mais si tu continue a m'emmerder avec ton jeu de bon gentil petit garçon, tu va pas t'en tirer comme ça. Je ne suis pas ton ami. Est-ce que c'est clair?_________________00CC00 Verbum ViveSurvival Coins 1306Age 42 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1534Le membre 'Henry Miller' a effectuĂ© l'action suivante Lancer de dĂ©s'DĂ© de RĂ©ussite' 3 Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 15357,5+3=10, pas passĂ© loin, mais c'est rĂ©ussiEDIT DE MAX Tu peux en l'occurence soit utilisĂ© ta caractĂ©ristique "physique", soit "corps-Ă -corps" je pense Ă©tant donnĂ© qu'il y a quand mĂȘme une notion "d'affrontement physique".Du coup, ça donnerait ça DĂ© de rĂ©ussite 3CompĂ©tence Corps-Ă -Corps 57,5 - Bonus de +5RĂ©sultat final 8 - EchecOUDĂ© de rĂ©ussite 3CaractĂ©ristique Pysique 30 - Bonus de +3RĂ©sultat final 6 - EchecDans tous les cas, ton action est un Ă©chec... Maintenant t'es censĂ© poster Ă  nouveau Ă  la suite pour dĂ©crire ton action_________________00CC00 Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1609[ECHEC DE L'ACTION]Henry essaye de pousser son adversaire, mais celui çi ne bouge pas d'un poil. Henry essaye une deuxiĂšme fois, mais rien n'y fait; le jeune est plus fort que InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1617Mais qu'est ce qu'il essayait de faire? Pousser Ryan? C'Ă©tait peine perdu. Sa faisait plusieurs annĂ©es que celui ci tentait de gagner en puissance, au cas oĂč il devrait se dĂ©fendre ou faire le sale boulot. Sa aurait toujours pu ĂȘtre utile. Cependant, il avait posĂ© ses mains dĂ©gueulasse sur Jack et Jack n'aimais pas les mains dĂ©gueulasse des inconnus sur son Hein?Jack avait posĂ© un regard mĂ©prisant sur l'agresseur et l'attrapa Ă©galement par le col pour ensuite tenter de le soulever... Verbum ViveSurvival Coins 1306Age 42 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1617Le membre 'Ryan "JACK" Bane' a effectuĂ© l'action suivante Lancer de dĂ©s'DĂ© de RĂ©ussite' 2 InvitĂ©InvitĂ© Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1631Note 2+9= 11 action rĂ©ussite de justesseJack du forcer plus que d'habitude pour soulever son agresseur par le suis gentil avec toi et tu essais de faire le malin?Le regard de Jack avait changĂ© derriĂšre ses lunettes de soleil. A qui pensait-il qu'il avait Ă  faire?-Pour qui tu t'prend enfoirĂ©?!DerniĂšre Ă©dition par Ryan "JACK" Bane le Ven 11 Sep - 1639, Ă©ditĂ© 1 fois Verbum ViveSurvival Coins 1306Age 42 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1631Le membre 'Ryan "JACK" Bane' a effectuĂ© l'action suivante Lancer de dĂ©s'DĂ© de RĂ©ussite' 14 Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1648Le jeune homme Ă©tait plus fort qu'il en avait l'air. Il le souleva avec difficultĂ©, mais le souleva quand mĂȘme et le mit au dessus de lui. Henry prit une grande inspiration et regarda son agresseur. Il avait vraiment l'air d'avoir envie de le tuer. -Pour qui tu t'prend enfoirĂ©?!Henry avait du mal a respirer a cause de son agresseur. Il serra fort sa batte et essaya de la Verbum ViveSurvival Coins 1306Age 42 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1648Le membre 'Henry Miller' a effectuĂ© l'action suivante Lancer de dĂ©s'DĂ© de RĂ©ussite' 18 Henry MillerSurvival Coins 84Age 48 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 171118+5 23; attaque parfaite.[ACTION RÉUSSIE]Henry tapa dans le bras du jeune homme avec le pommeau pour le faire lĂącher. Henry tomba a terre reprenant son souffle. Il reprit ses esprits puis serra sa batte de toutes ses force, il se releva et dans son mouvement frappa de toutes ses forces le gamin Ă  la mĂąchoire en poussant un grognement. la batte fit un chtonk, et on entendit un truc craquer chez le respirait prends pour qui? c'est toi qui demande ça?Il s'essuya le front, puis prit le corps endormi pour le mettre a un endroit ou il ne pourra pas faire de grabuge Ă  son William HawkeMdJ sadique & Maniaque du capslockSurvival Coins 123Age 27 Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Ven 11 Sep - 1744Un mois avait passĂ© depuis la mort de Rose. Et William avait besoin de prendre un peu l’air, de sortir seul pour se changer les idĂ©es. Alors il avait quittĂ© son petit groupe de survivants, prĂ©textant qu’il allait chercher de l’eau. Tout se passait bien, il avait trouvĂ© une bouteille au fin fond d’une maison et rangĂ©e au fond de son sac. Alors qu’il remontait une rue, il aperçut au loin une masse de zombies agglutinĂ©s devant un bĂątiment. Avec le plus de discrĂ©tion possible, il s’approcha pour voir qu’ils Ă©taient tous devant ce qui devait ĂȘtre un cinĂ©ma, avant. C’était quoi, une avant-premiĂšre d’un film de Brad Pitt ?Un sourire aux lĂšvres, William s’approcha encore et passa par la porte Ă  l’arriĂšre du cinĂ©ma, histoire de voir ce qui se tramait lĂ -dedans pour attirer autant de zombies. Son hachoir serrĂ© entre ses doigts, prĂȘt Ă  l’abattre sur n’importe quoi qui s’approcherait de trop prĂšs, il progressait silencieusement Ă  l’intĂ©rieur. Mais un son de surprise lui Ă©chappa quand il dĂ©couvrit les deux mecs dans le couloir. Enfin, un Ă  moitiĂ© mort en train de se faire traĂźner par un autre. Le roux haussa un sourcil et ne s’approcha pas, mĂ©fiant. Qu’est-ce que vous foutez comme bordel ? C’est vous qui avez ramenĂ© tous ces zombies dehors ?? »_________________ WE COULD BE HEROES Re Une sĂ©ance avec les morts - 20 avril 2025 Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum
Voiciune construction expĂ©rimentale d'un moteur Ă  spires. Il est plus simple Ă  rĂ©aliser, il ne fait pas pop-pop, mais il chasse l'eau de la mĂȘme maniĂšre. La propulsion est moins efficace, mais le bateau avance bien sur l'eau et il fait tout son effet. Attention de ne pas prendre un tube avec des parois trop Ă©paisses (plus long a chauffer).

Dans le cadre de la semaine des mathĂ©matiques qui aura lieu du 9 au 15 mars 2020, nous avons sĂ©lectionnĂ© 10 jeux, activitĂ©s ou idĂ©es tirĂ©es des blogs pĂ©dagogiques pour aborder les mathĂ©matiques d'une maniĂšre Jouer Ă  Multi HĂ©rosMulti HĂ©ros est un jeu de sociĂ©tĂ©. Un beau jeu, avec des cartes, des dĂ©s et des chaque tour de jeu, le joueur doit rĂ©aliser des multiplications et choisir une stratĂ©gie pour affronter des menaces. Voir la vidĂ©o explicative. Pourquoi jouer Ă  ce jeu ?1. Le graphisme est trĂšs sympa. Le thĂšme des super hĂ©ros est La mĂ©canique du jeu est "moderne", dans la lignĂ©e des jeux de sociĂ©tĂ© actuels qui plaisent aux enfants quel que soit leur Ăąge et qui marchent !3. Une implication des Ă©lĂšves De nombreuses menaces pĂšsent sur le monde ouragan, séïsme, mĂ©tĂ©orite, Ă©pidĂ©mie... 9 super-hĂ©ros sont missionnĂ©s pour les combattre. Chaque hĂ©ros a son propre pouvoir et va devoir en user pour Ă©carter les menaces... en utilisant ses talents et connaissances en multiplication !A savoir - une partie dure de 15 Ă  20 minutes- de 2 Ă  4 joueurs- de 7 Ă  12 ans- mode simplifiĂ© pour les CE1-CE2 et mode inversĂ© pour les collĂ©giens - 19,50€ sur Participer Ă  Mths en-vieMths en-vie rassemble des activitĂ©s de maths basĂ©es - en gĂ©nĂ©ral - sur des photos qui contiennent un Ă©lĂ©ment utile pour rĂ©soudre un problĂšme. Ce couple "une photo / un problĂšme" permet d'ancrer dans le rĂ©el l'usage des maths et de questionner les Ă©lĂšves sur leur image 1 - image 2Exemples Quelles fractions sont reprĂ©sentĂ©es sur cette image ? Quelle distance va parcourir un automobiliste qui respecte ces indications ?Quoi de mieux que de regarder sur Twitter pour bien comprendre de quoi il s'agit Mths en-vie. Et vous trouverez bien d'autres informations sur le site web Mths en-vie. Comme les Ă©lĂšves aiment bien manipuler l'appareil-photo ou la tablette, ils sont en gĂ©nĂ©ral inspirĂ©s -3. Visionner les capsules vidĂ©os des FondamentauxConnaissez-vous les vidĂ©os du site Les Fondamentaux, proposĂ©es par CanopĂ© ? Non ?! Alors allez vite jeter un oeil sur ces petites capsules trĂšs bien faites et qui peuvent agrĂ©menter une leçon de mathĂ©matiques ou bien servir d'introduction Ă  une nouvelle notion classe inversĂ©e. Il en existe plusieurs dizaines, pour le cycle 3 surtout, mais aussi pour le cycle vidĂ©os Les Fondamentaux, dans la catĂ©gorie Calcul4. S'exercer au calcul mental avec MathĂ©rosMathĂ©ros est une plateforme Ă©ditĂ©e par le site Mon Ecole et qui permet de s'entrainer au calcul mental de façon ludique. De nombreux jeux permettent d'apprendre des notions en manipulant, de s'entrainer en automatisant des procĂ©dures, et bien entendu, tout cela en s'amusant. Les jeux sont motivants et les apprentissages proposĂ©s sont adaptĂ©s et progressifs en fonction des rĂ©ussites ou des difficultĂ©s. Chaque Ă©lĂšve a un avatar de super-hĂ©ros, qui Ă©volue en fonction de ses progrĂšs. L'enseignant, quant Ă  lui, peut suivre les rĂ©sultats de chacun de ses Ă©lĂšves via une interface dĂ©diĂ©e et personnaliser les Manipuler, manipuler, manipuler !Voici pĂȘle-mĂȘle, quelques idĂ©es et ressources pour manipuler en numĂ©ration en cycle 2Sur le blog de Bout de gomme, vous trouverez une quantitĂ© assez incroyable de matĂ©riel Ă  tĂ©lĂ©charger et Ă  imprimer et/ou Ă  fabriquer avec trois fois rien des bouchons de bouteille par exemple pour travailler la numĂ©ration en cycle 2. C'est bien pensĂ©, c'est beau et c'est gratuit. Bref, une mine d'or quand on dĂ©bute en CP ou CE1 ou que l'on aimerait bien s'affranchir un peu des d'atelier de numĂ©ration sur le blog Bout de GommeLa MĂ©thode Heuristique de MathĂ©matiquesOn entend beaucoup parler de cette mĂ©thode, applicable de la maternelle au CM2, notamment sur les rĂ©seaux sociaux. Elle a pour vocation d'enseigner les maths "autrement", avec plaisir et efficacitĂ©. Nous vous la prĂ©sentons plus en dĂ©tail dans notre article de blog qui y est consacrĂ© La MĂ©thode Heuristique de MHMLes fractionsSi vous manquez d'idĂ©es pour aborder les fractions, nous ne pouvons que vous conseiller l'excellent article sur le sujet de Tablettes et Pirouettes. Elle y partage ses ressources pour manipuler cette notion partage de nourriture, matĂ©riel imprimĂ© avec une imprimante 3D, logiciels et polices d'Ă©criture pour crĂ©er facilement des documents Ă©lĂšves et des exercices, jeux de sociĂ©tĂ©, applications... Dans un article, Charivari Ă  l'Ă©cole prĂ©sente un jeu de sociĂ©tĂ© pour lequel elle a eu un coup de coeur L'atelier des potions. Elle nous explique en quelque point en quoi ce jeu est extra pour travailler les fractions tout en s' de prĂ©sentation de l'atelier des potionsLes LĂ©gosNe pas oublier les grands classiques intemporels quand on a une boĂźte de Legos/duplos Ă  disposition, les manipulations sont infinies, quel que soit l'Ăąge des Ă©lĂšves. ReprĂ©sentation du nombre, additions, multiplications, fractions, symĂ©trie, aires, doubles et moitiĂ©s... Faites-vous plaisir !6. Faire de la programmationSi vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais que vous n'osez pas ou ne savez pas trop par quoi commencer, nous vous conseillons cet article de Tablettes et Pirouettes sur la programmation Ă  l'Ă©cole. Elle commence par y dĂ©construire quelques aprioris, histoire de nous dĂ©complexer. Et puis elle explique ensuite en quoi la programmation donne lieu Ă  des projets riches d'enseignements, rĂ©pondant Ă  de nombreuses compĂ©tences des programmes. Enfin, elle y partage quelques ressources et Tablettes et PirouettesAutre ressource intĂ©ressante et gratuite le site Le chevalier de la programmation, dĂ©couvert grĂące Ă  cet article de Charivari Ă  l' Le chevalier de la Programmation7. Mettre en place le rituel "Chaque jour compte" et fĂȘter le 100Ăšme jour d'Ă©coleTout est dans le titre ! Le rituel de comptage des jours permet de balayer les nombres ordinaux le premier jour, le centiĂšme jour... et cardinaux 10 jours Ă©coulĂ©s depuis la rentrĂ©e. Les Ă©lĂšves progressent petit Ă  petit dans leur reprĂ©sentation du nombre les petits nombres sont propices Ă  revoir les reprĂ©sentations en constellations/doigts de la main/dĂ©, puis on Ă©volue vite vers les dĂ©compositions en unitĂ©s/dizaines/centaines. Le rituel peut s'adapter Ă  tous types de classe, quel que soit le matĂ©riel disponible ! Ce rituel est vraiment trĂšs bien expliquĂ© sur le blog La classe de Sanleane. Comment le mettre en place, les activitĂ©s rituelles, le matĂ©riel, etc. Il y a mĂȘme une vidĂ©o explicative pour se La classe de SanlĂ©aneLe centiĂšme jour d'Ă©cole se veut festif pour aider les Ă©lĂšves Ă  franchir ce cap symbolique sans apprĂ©hension... et dĂ©couvrir toutes les facettes du nombre 100. Vous trouverez sur le blog de Lutin bazar plein d'idĂ©es pour rendre cette journĂ©e exceptionnelle en cycle ce n'est pas rĂ©servĂ© aux Ă©lĂšves de CP-CE. En cycle 3 aussi la fĂȘte du centiĂšme jour peut donner lieu Ă  des activitĂ©s trĂšs riches, comme le proposent Tablettes et Pirouettes ou encore Maitresse de la ForĂȘt. 8. RĂ©soudre des Ă©nigmes en vidĂ©o et jouer Ă  un escape game mathĂ©matiqueLes Ă©nigmes mathĂ©matiques sont souvent un bon moyen de pousser les Ă©lĂšves Ă  se creuser les mĂ©ninges et Ă  faire des maths "autrement" et sans en avoir l'air. Cela peut mĂȘme devenir un rituel matinal en classe. Vous pouvez proposer des Ă©nigmes Ă©crites bien sĂ»r. De nombreux livres en proposent. Si vous disposez d'un TNI, vous pouvez Ă©galement proposer des Ă©nigmes vidĂ©os, comme celles proposĂ©es par le site de l'UniversitĂ© de Laval Canada.Le gĂ©nial site Mon Ă©cole, dont nous venons de prĂ©senter plus haut l'application MathĂ©ros, propose Ă©galement un tout nouvel Escape game pĂ©dagogique clĂ© en main pour travailler les mathĂ©matiques. Pour le moment, seul l'Ă©pisode 1 est disponible MathDisparition. Vivement les Ă©pisodes suivants Episode 19. Mettre en place un centre de mathĂ©matiquesNous vous avions dĂ©jĂ  parlĂ© des centres, avec quelques exemples pour le français. Bien sĂ»r, les centres fonctionnent aussi en mathĂ©matiques. Les Ă©lĂšves peuvent travailler plusieurs compĂ©tences de mathĂ©matiques par le biais de diffĂ©rentes activitĂ©s, proposĂ©es aux Ă©lĂšves sur une pĂ©riode donnĂ©e. Les Ă©lĂšves peuvent tourner sur les diffĂ©rentes activitĂ©s, ou la rĂ©aliser plusieurs fois, en avançant Ă  leur rythme. L'enseignant s'assure du bon fonctionnement des activitĂ©s, peut mener un atelier dirigĂ© et proposer des temps de bilans sur les centres. Tout ceci est trĂšs clairement expliquĂ© dans l'article du blog Mais que fait la maitresse ? Vous y trouverez des Ă©claircissements sur la diffĂ©rence entre centres et ateliers, des conseils et des pistes trĂšs concrĂštes pour l'organisation des centres et leur Ă©valuation. Marina vous propose certains de ses outils de prĂ©paration et des liens vers un bon nombre de sites avec de bonnes idĂ©es. "Designed by brgfx / Freepik"Pour en savoir plus, nous vous conseillons l'ouvrage de Debbie Diller, Les centres de mathĂ©matiques. 10. Jouer Ă  TetrisLa gĂ©omĂ©trie n'Ă©tant pas Ă  l'honneur dans cet article, je vous propose de terminer par un jeu de sera l'occasion pour les Ă©lĂšves de dĂ©couper avec prĂ©cision des piĂšces de puzzle Tetris nommĂ©s tĂ©triminos et de s'amuser Ă  remplir un quadrillage en complĂ©tant les lignes avec des piĂšces piochĂ©es dans une la veine du pentamino en bois, chaque Ă©lĂšve peut se fabriquer son jeu en papier. Si vous souhaitez une durĂ©e de vie plus importante, optez pour du papier un peu Ă©pais. Lien vers le fichier sur

Jeuxde bubble. Les jeux de bulles sont trÚs connus, notamment avec l'indétrÎnable jeu Bubble Shooter, ce fameux jeu de bubble gratuit apprécié de tous les joueurs sur Mais ce n'est pas le seul jeu de bulles en ligne que nous proposons sur notre site : il y a aussi le jeu Bouncing Balls, notre jeu multijoueur Bubble Machine qui vous

Tout le monde connaĂźt Pyramide, le jeu tĂ©lĂ©visĂ© prĂ©sentĂ© autrefois par Patrice Laffont dans lequel les candidats tentaient de faire deviner des mots en utilisant plusieurs autres mots. ParodiĂ© pour sa supposĂ©e complexitĂ© par les non-joueurs, Pyramide Ă©tait un jeu aussi simple Ă  comprendre qu’agrĂ©able Ă  jouer. Pour autant, si son adaptation en jeu de sociĂ©tĂ© fonctionnait pas mal, elle mais manquait un peu de convivialitĂ© on n’improvise pas un plateau de tĂ©lĂ©vision Ă  la maison et les modes de jeu en relation duelle paraissaient un peu sages ». Codenames, le petit bijou ludique de l’auteur Vlaada ChvĂ til propose une variation sur le principe de la dĂ©duction par analogie en inversant le concept il ne s’agit plus de faire deviner un mot en utilisant plusieurs autres mots, mais d’en faire deviner plusieurs en en prononçant un seul. Comme il fonctionne par Ă©quipes, Codenames est un jeu bien plus dynamique et convivial que l’ancĂȘtre Pyramide. Un petit bijou ludique saluĂ© unanimement et que l’on voit sur toutes les tables de jeux en ce printemps 2016. Comment joue-t-on ? Le principe de Codenames est tout simple deux Ă©quipes s’affrontent, les bleus contre les rouges. Les deux maĂźtres du jeu de chaque Ă©quipe doivent faire deviner Ă  leurs partenaires une liste de 8 ou 9 mots le plus rapidement possible. La premiĂšre Ă©quipe Ă  y parvenir l’emporte. Un carrĂ© de 25 cartes-mots est disposĂ© sur la table, tous les joueurs les voient, mais seuls les maĂźtres du jeu connaissent ceux qu’ils doivent faire trouver grĂące Ă  une carte qui dĂ©voile leurs emplacements. Pour les faire deviner, ils annoncent simplement Ă  leur Ă©quipe un indice et le nombre de mots qu’elle devrait pouvoir trouver par dĂ©duction. Par exemple voiture 4 ». Cela signifie que 4 mots, dans la grille ont un rapport avec l’indice voiture ». L’équipe va tenter de les trouver en dĂ©signant des cartes une par une. Pour chacune, si s’agissait bien d’un mot recherchĂ©, on recouvre la carte d’un marqueur de sa couleur et l’on continue, si ce n’est pas le cas, le tour s’arrĂȘte. Pire, si le mot dĂ©signĂ© appartenait Ă  l’équipe adverse, c’est elle qui marque un point et se rapproche de la victoire. Pour corser le tout, un mot interdit » est Ă©galement tirĂ© au sort en dĂ©but de partie et connu uniquement des maĂźtres du jeu. Si une Ă©quipe vient Ă  le dĂ©signer, elle perd immĂ©diatement. Mironton ou barjabulle ? Les parties de Codenames durent une vingtaine de minutes. Suffisamment simple pour ĂȘtre expliquĂ© en 5 minutes, accessible Ă  tous, malin, convivial, Codenames a tout pour devenir le jeu de l’étĂ© 2016. On le voit dĂ©jĂ  sur toutes les tables de jeux provoquant un engouement qui n’est pas sans rappeler celui de Concept, il y a trois ans. Sa seule limite est que, comme beaucoup de jeux faisant appel Ă  la culture et au vocabulaire, on ne peut pas le jouer avec des enfants. Mais de temps en temps, rester tranquillement entre adultes pendant que les enfants jouent sans surveillance autour du barbecue, ce n’est pas plus mal. La fiche rĂ©capitulative de Codenames Le lien vers la fiche du jeu sur le site de la boutique Philibert
DĂ©couvredes vidĂ©os courtes en rapport avec jeu a faire avec un seul jeu de carte sur TikTok. Regarde du contenu populaire des crĂ©ateurs suivants : Adeline(@l_adinamique), Pauline Rptn(@paulineroptin), LĂ©ane 🃏(@magicienomasque), clĂ©mence(@mgt.clemence), RL.Joy.n(@rl.joy.n), Maxence đŸ€„ïž(@1gars52cartes), ._.(@astuce._.love1), LĂ©ane ï»żQue peut-on avec un pop-it appelĂ© aussi bubble pop ? La rĂ©daction s'est plongĂ©e sur le sujet et vous propose diffĂ©rentes maniĂšres d'utiliser un pop-it. Les enfants adopteront, tout d'abord, le pop-it comme un jeu. Il existe plusieurs rĂšgles de jeux, certains peuvent se jouer seul, en duo ou Ă  plusieurs. Le pop-it peut s'utiliser comme un moule Ă  pĂątisserie attention alors Ă  ne pas le mettre au four ou comme un moule Ă  glaçons ou bien mĂȘme en guise de un prĂ©sentoir Ă  olives Ă  l'heure de l'apĂ©ro. Pourquoi pas ? IdĂ©al pendant les vacances d'Ă©tĂ© ! Le pop-it peut Ă©galement ĂȘtre dĂ©tournĂ© en outil d'apprentissage. Avis au corps enseignant et aux parents adeptes de la pĂ©dagogie alternative. Apprendre les lettres de l'alphabet, Ă©couter et reformuler un mot, compter, soustraire ou additionner les chiffres, ce sont toutes sortes d'idĂ©es Ă©ducatives Ă  mettre en place avec l'enfant. Pour finir, on peut se servir du pop-it comme un jouet sensoriel. Son aspect mallĂ©able et colorĂ© peut intĂ©resser les pitchounes de deux ans et moins; sa texture amusante et ses bruits, des "pop", sauront attiser leur non-exhaustives d'idĂ©es Ă  faire avec un pop-it Jeu "Le dernier a perdu"À tour de rĂŽle, les joueurs appuient sur une, deux ou trois bulles de la mĂȘme rangĂ©e, celui qui appuie sur la derniĂšre bulle a perdu. Jeu "OĂč est la bille ?"Une bille est cachĂ©e sous une bulle du pop-it. À tour de rĂŽle, les joueurs lanceront un dĂ© qui dĂ©terminera le nombre de bulles Ă  Ă©clater. Celui qui tombe sur la bille a perdu la manche et obtient les points correspondant au nombre de bulles restantes. La partie continue. À la fin du nombre de manche dĂ©terminĂ©, celui qui a le plus de points a "Chacun son pop-it"Chaque joueur a un pop-it avec le mĂȘme nombre de bulles. Chacun leur tour, les joueurs lancent 2 dĂ©s et Ă©clatent le nombre de bulles correspondantes. Le premier qui a Ă©clatĂ© toutes les bulles de son pop-it a gagnĂ© la partie. Jeu "jouer au pop-it avec un dĂ©"Prendre un seul pop-it pour tout le monde. À tour de rĂŽle chaque joueur lance le dĂ© et Ă©clate le nombre de bulles indiquĂ©. Celui qui Ă©clate en dernier les bulles restantes a perdu. Jeu "le saute bille"Chacun Ă  son pop-it. Placer une bille dans la premiĂšre bulle. Lancer un chronomĂštre. Il faut faire sauter la bille dans la deuxiĂšme, puis la troisiĂšme bulle et ainsi de suite, sans faire tomber la bulle en dehors du pop-it. Celui qui a rĂ©ussi Ă  dĂ©placer le plus la bille dans un temps imparti a "Les lettres"Sur une face, les lettres de l'alphabet sont inscrites dans l'ordre au marqueur. Sur l'autre face, elles sont inscrites dans le dĂ©sordre. L'enfant doit reconnaĂźtre et Ă©clater la bulle correspondante Ă  la lettre Ă©noncĂ©e. Commencer par la face plus facile - l'alphabet dans l'ordre - avant de passer Ă  l'autre cĂŽtĂ©. On peut aller plus loin en formant des "Les chiffres"Donner un chiffre Ă  l'enfant. Il doit Ă©clater le nombre de bulles qui correspond au chiffre "calculer avec un pop-it" Donner une addition Ă  rĂ©soudre Ă  l'enfant. Il doit Ă©clater le nombre de bulles indiquĂ©, puis les compter pour obtenir le rĂ©sultat de l'addition. Pour aller plus loin, on peut tenter les "Barres chocolatĂ©es"Mettre une noisette, un M&M's ou un Smarties dans chaque bulle. Faire fondre le chocolat et remplir le pop-it avec. Placer le pop-it chocolatĂ© au rĂ©frigĂ©rateur. Sortir et dĂ©mouler. On obtient une barre de chocolat par rangĂ©e de "Barres glacĂ©es aux fruits" Placer des morceaux de fraises dans chaque bulle. Mixer une banane et remplir le pop-it. Laisser reposer une nuit au congĂ©lateur avant de dĂ©mouler et lire aussiC'est quoi un pop-it ?Comme le slime, le hand-spinner et autres phĂ©nomĂšnes de mode, le pop-it a vu le jour dans les cours de rĂ©crĂ©ation. C'est un carton plein auprĂšs des enfants. En quelques mois, le pop-it est devenu le jeu Ă  avoir si on veut ĂȘtre "in" avec les copains. Les parents se sont alors retrouvĂ©s Ă  acheter un pop-it Ă  leurs rejetons sans bien comprendre l'intĂ©rĂȘt et le succĂšs de celui-ci. Un jeu mallĂ©able, en silicone, aux couleurs de l'arc-en-ciel qui ne ressemble pas plus pas moins Ă  du papier Ă  bulles rĂ©utilisable...Pour ceux qui ne le savent pas encore, le pop-it est Ă  la base un jeu stimulant destinĂ© aux enfants en situation d'handicap. Il aurait aussi des vertus relaxantes et serait un anti-stress enfant pour les dĂ©complexĂ©s de la bulle. Oui, mais c'Ă©tait avant que tout Internet dĂ©tourne le pop-it de sa fonction premiĂšre. La tendance, prise d'assaut sur les rĂ©seaux sociaux, notamment sur TikTok a donnĂ© suite Ă  toutes sortes de challenges; et voilĂ  que tout le monde s'y met. Toiun peu moins, la rentrĂ©e t’aura mis sur les rotules. Sauf Ă  avoir une forme physique olympique. Ne projette pas trop Ă  l’avance, c’est difficile Ă  imaginer la vie d’une classe et ça varie tous les ans en fonction des Ă©lĂšves. En maternelle, ils sont trĂšs diffĂ©rents les uns des autres.
On le sait tous, une animation rĂ©ussie est essentielle pour rendre votre mariage inoubliable. Si les invitĂ©s s’amusent lors du plus beau jour de votre vie, ils garderont longtemps votre union en mĂ©moire. Les jeux de mariage permettront aussi de vous dĂ©tendre aprĂšs tout, vous en avez bien besoin, non ? et de briser la glace parmi les invitĂ©s. On vous l’assure, ils ne voudront plus quitter la piste de danse ! Si votre faire-part de mariage fait Ă©tat d’un thĂšme particulier, vous pouvez bien sĂ»r dĂ©finir des animations en rapport avec ce thĂšme ! Si cela n’est pas possible, nous avons rĂ©alisĂ© un top 20 de meilleurs jeux de mariage pour vous aider Ă  donner une ambiance de folie Ă  votre mariage. C’est parti ! 1. Jeu des couples cĂ©lĂšbres Lors de votre mariage, tous vos proches sont rĂ©unis votre famille, vos amis, vos collĂšgues
 Tous sont lĂ  pour vous accompagner lors de cette grande Ă©tape ! Mais il y de grandes chances pour qu’ils ne se soient jamais rencontrĂ©s. Un petit jeu est alors idĂ©al pour permettre Ă  vos invitĂ©s de se rencontrer rapidement et pour Ă©viter que chacun reste dans son coin pendant la moitiĂ© de la soirĂ©e. Le jeu des couples cĂ©lĂšbres est parfait pour permettre Ă  vos invitĂ©s de se dĂ©couvrir dans la bonne humeur. Lors de ce jeu de mariage, chaque invitĂ© reçoit un petit papier comportant le nom d’une cĂ©lĂ©britĂ©. Le but pour chacun est alors de retrouver son “ñme soeur”. Un invitĂ© qui possĂšde “Brad Pitt” sur son papier devra ainsi partir Ă  la rencontre de son “Angelina Jolie”. Vous pouvez aussi rĂ©unir CĂ©line Dion et RenĂ© oui, tout est permis !, David et Victoria Beckham, Chandler et Monica, RomĂ©o et Juliette, Omar et Fred
 Les possibilitĂ©s sont infinies ! Et ça y est, vos invitĂ©s ont dĂ©jĂ  pu se rencontrer une 1Ăšre fois grĂące Ă  ce jeu trĂšs convivial ! 2. Jeu des paires Ce sont les mariĂ©s qui sont mis Ă  l’épreuve avec cet autre jeu de mariage. Connaissez-vous vraiment vos invitĂ©s ? Ce jeu est lui aussi idĂ©al pour permettre aux invitĂ©s de se dĂ©couvrir davantage avant une soirĂ©e longue de discussions et de danses. LĂ  encore, le principe est trĂšs simple. L’organisateur dĂ©finit une liste de 10 points communs que certains invitĂ©s peuvent avoir entre eux. Voici une petite liste d’exemples – Les cĂ©libataires – Les gens faisant partie de la famille du mariĂ© – Les personnes vĂȘtues de blanc – Les moins de 30 ans – Les amies de la mariĂ©e 
 Pendant le jeu, l’animateur appelle les personnes rĂ©pondant au point n°1 Ă  se lever. Les mariĂ©s doivent alors deviner quelle est la caractĂ©ristique qui les lie. Et ainsi de suite jusqu’au 10Ăšme point commun. C’est moins facile qu’il n’y parait ! Ce jeu permet aux invitĂ©s de connaĂźtre un peu mieux les autres convives. Ils peuvent ainsi trouver quelques sujets pour dĂ©marrer la conversation. 3. Jeu du mime Pour continuer dans une ambiance chaleureuse et dĂ©tendue, vous pouvez Ă  nouveau solliciter vos invitĂ©s pour le jeu du mime. Ils ne se feront pas prier pour rigoler avec ce grand classique de l’animation ! Les participants Ă  ce jeu de mariage se rĂ©partissent en deux groupes Ă©quitables. Chaque groupe reçoit une liste de 15 mots Ă  faire dĂ©couvrir. Le premier membre de l’équipe fait dĂ©couvrir un mot en le mimant, puis c’est Ă  un deuxiĂšme membre de faire dĂ©couvrir un nouveau mot et ainsi de suite dans le temps imparti. La premiĂšre Ă©quipe Ă  avoir fait dĂ©couvrir tous ses mots remporte la partie. Avec ce jeu, fous rires et Ă©changes garantis ! Vous pouvez largement vous amuser en choisissant les mots Ă  faire deviner, cela donnera lieu Ă  des situations trĂšs cocasses. 4. Le jeu pour lancer vos invitĂ©s sur la piste de danse ! AprĂšs une phase de dĂ©couverte rĂ©ussie, vos invitĂ©s sont prĂȘts Ă  enflammer le dancefloor ! Alors pour les aider Ă  rejoindre la piste, nous vous proposons un nouveau jeu de mariage qui les fera tous participer. Au dĂ©part, un couple rejoint la piste de danse, il peut s’agir des mariĂ©s ou de deux autres personnes trĂšs motivĂ©es. AprĂšs une premiĂšre danse, chaque personne invite une nouvelle personne Ă  danser et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde se retrouve Ă  danser ! Eh oui, car on ne peut pas refuser une invitation Ă  danser, si ? 5. Jeu de Cendrillon Et si on continuait dans cette ambiance festive et chaleureuse avec un autre jeu pour mariage qui permet de faire danser les invitĂ©s et surtout de les amuser. Les femmes qui dĂ©sirent participer Ă  ce jeu sont invitĂ©es Ă  laisser une de leurs chaussures sur la piste de danse. Les hommes volontaires doivent ensuite ramasser une des chaussures au hasard et retrouver la femme Ă  laquelle elle appartient. Il l’invite ensuite Ă  danser. Nous sommes vĂ©ritablement plongĂ©s dans l’ambiance du conte de Cendrillon avec cette histoire de chaussures, non ? Les invitĂ©es se sentiront telles des princesses. Ce jeu permet aux personnes du sexe opposĂ© qui ne se connaissent pas forcĂ©ment de crĂ©er un premier contact tout en s’amusant ! 6. Jeu du nain AprĂšs un dĂ©but de repas rĂ©ussi et les premiers verres de champagne ou de vin dĂ©gustĂ©s, vos invitĂ©s sont prĂȘts pour une nouvelle activitĂ© qui dĂ©clenchera de nombreux fous rires. Il ne vous reste plus qu’à trouver 4 volontaires dont 2 qui n’ont pas froid aux yeux ! Comme vous pouvez le voir, les participants ne sortent pas indemnes de ce jeu de mariage trĂšs amusant pour les invitĂ©s ! Le jeu du nain est idĂ©al pour relancer l’ambiance. Le principe est simple, vous prenez un drap dans lequel vous faites 3 trous 1 assez grand pour la tĂȘte et 2 plus petits pour les mains. Vous pouvez coudre des vĂȘtements d’enfant sur le drap pour rendre l’effet encore plus amusant. DerriĂšre le drap, 2 personnes s’assoient l’une sur l’autre, l’une passe sa tĂȘte Ă  travers le grand trou tandis que la 2Ăšme personne laisse dĂ©passer ses mains. Cette 2Ăšme personne devra nourrir l’autre personne sans rien voir. Et c’est lĂ  que ça devient drĂŽle. Attention, ce jeu peut vite devenir trĂšs salissant
 Mais il est surtout Ă  mourir de rire pour les spectateurs. Durant ce jeu, 2 Ă©quipes peuvent s’affronter, la 1Ăšre a avoir fini son plat a gagnĂ© ! 7. Chaise musicale Comment parler de jeux de mariage sans Ă©voquer la chaise musicale ? Ce jeu un brin rĂ©tro remporte toujours un franc succĂšs ! Il permet Ă  tous de s’amuser ensemble. Il vaut mieux ne pas rĂ©aliser ce jeu trop tard dans la soirĂ©e au risque de voir un de vos invitĂ©s s’étaler de tout son long Ă  cause d’une petite chute. Ce jeu est largement connu, mais nous vous rappelons quand mĂȘme les rĂšgles au cas oĂč ! Des chaises sont placĂ©es en cercle sur la piste de danse. Il y a toujours une chaise de moins que le nombre de participants. Les invitĂ©s font le tour des chaises le temps que la musique dure. DĂšs que le DJ arrĂȘte la musique, chacun doit trouver une chaise oĂč s’asseoir le plus rapidement possible. Celui qui n’atteint pas une chaise assez rapidement est Ă©liminĂ©. A chaque tour une chaise est enlevĂ©e jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une chaise. Le dernier tour dĂ©termine le gagnant. 8. Jeu des douze mois Autre classique des jeux mariage, le jeu des douze mois ! Il amĂšne Ă©galement son lot de fous rires pour un moment en toute dĂ©contraction ! Ce jeu compte 13 participants 1 vainqueur qui remportera une rĂ©compense et 12 perdants qui devront rĂ©aliser des gages amusants rĂ©partis sur les 12 mois de l’annĂ©e. L’animateur demande aux participants d’aller chercher des objets prĂ©cis dans la foule lunettes, chaussure, rouge Ă  lĂšvres
 Tout est permis, Ă  vous de choisir les objets les plus drĂŽles. Le dernier qui regagne la piste avec son objet a perdu ! Ce jeu est idĂ©al pour dĂ©tendre Ă  nouveau l’ambiance puisqu’il fait participer les joueurs mais Ă©galement l’assistance qui est mise Ă  contribution pour leur fournir les objets tant dĂ©sirĂ©s. 9. Elle ou lui ? Ce jeu de mariage donne lĂ  encore une bonne occasion Ă  tous les convives de s’amuser dans une ambiance conviviale. Cette fois-ci, ce sont les mariĂ©s qui sont au centre de l’attention et gare Ă  ce que chacun pourrait dire sur l’autre ! En effet, dans ce jeu, les mariĂ©s doivent rĂ©pondre Ă  une sĂ©rie de questions, sans se regarder l’un l’autre. Les questions concernent les mariĂ©s et ceux-ci devront rĂ©pondre grĂące Ă  des pancartes rĂ©alisĂ©es au prĂ©alable. La mariĂ©e disposera ainsi d’une pancarte “Lui” et d’une pancarte “Moi” ; tandis que le mariĂ© disposera d’une pancarte “Elle” et d’une pancarte “Moi”. Les invitĂ©s pourront ainsi dĂ©couvrir des anecdotes amusantes sur les mariĂ©s et voir qui est le plus honnĂȘte, dans la bonne humeur. Les questions peuvent par exemple ĂȘtre “Qui est le plus dĂ©sordonnĂ© ?” ; “Qui a fait le premier pas vers l’autre ?” ; “Qui passe le plus de temps dans la salle de bains ?”
 Soyez imaginatifs ! 10. Jeu de la bombe Ce nouveau jeu pour mariage va crĂ©er le suspens parmi les invitĂ©s, un peu dans le mĂȘme genre que les chaises musicales. Gare Ă  celui qui aura le moins de chance
 Lors de ce jeu, les participants se passent un petit sac contenant des gages, pendant que le DJ diffuse de la musique. Lorsque la musique s’arrĂȘte, le joueur qui a le sac entre les mains doit piocher un gage et le rĂ©aliser sur le champ. Les gages peuvent ĂȘtre aussi amusants que vous le souhaitez, n’ayons pas peur du ridicule. Mieux vaut ĂȘtre rapide si vous ne souhaitez pas rĂ©aliser de gage devant toute l’assemblĂ©e ! 11. Jeu du tee-shirt Afin de rapprocher encore un peu plus vos invitĂ©s et de les faire se rencontrer les uns les autres, on vous propose maintenant le jeu du tee-shirt. Les femmes affronteront les hommes ! Choisissez un invitĂ© de chaque sexe et donnez-lui un tee-shirt blanc qu’il devra enfiler. La femme devra alors rĂ©colter les signatures de toutes les femmes prĂ©sentes parmi les invitĂ©s tandis que l’homme devra faire de mĂȘme avec tous les hommes de l’assemblĂ©e. Le premier ayant rĂ©ussi sa mission remporte le jeu ! GrĂące Ă  ce jeu, les mariĂ©s garderont un souvenir de tous les invitĂ©s qui auront signĂ© sur les tee-shirts, malin non ? 12. Retrouve ton mari ! Les mariĂ©s ont Ă©galement le droit de s’amuser et ce petit jeu de mariage est parfait pour ça ! Alors que le jeune couple est tout fraĂźchement mariĂ©, il convient de voir si la mariĂ©e connaĂźt dĂ©jĂ  son mari par coeur ! Le principe est simple, on choisit une partie du corps traditionnellement le mollet, mais il peut Ă©galement s’agir d’une partie du visage ou d’un bras par exemple. Il ne faut pas quelque chose de trop facile sinon le jeu perd toute sa saveur ! Ensuite, les yeux de la mariĂ©e sont bandĂ©s et celle-ci doit retrouver son mari parmi d’autres invitĂ©s uniquement en touchant la partie du corps qui a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ©e auparavant. Alors, saurez-vous retrouver le mariĂ© ? 13. Jeu de la jarretiĂšre Comment Ă©voquer les jeux de mariage sans parler du jeu de la jarretiĂšre ? Il s’agit du jeu le plus traditionnel lors des mariages. L’ancienne version se dĂ©cline dĂ©sormais en diffĂ©rentes variantes, ce qui vous permet de choisir celle qui vous correspond le plus, selon vos goĂ»ts. La version traditionnelle du jeu de la jarretiĂšre consiste Ă  mettre aux enchĂšres la jarretiĂšre de la mariĂ©e. Les hommes paient pour faire remonter la robe de la mariĂ©e et ainsi dĂ©voiler sa jarretiĂšre tandis que les femmes paient pour faire redescendre la robe. Si un homme remporte les enchĂšres, il peut enlever la jarretiĂšre de la mariĂ©e. Bien que ce jeu soit un incontournable de nombreux mariages, il ne convient pas Ă  tout le monde. En effet, vous pouvez ne pas vouloir solliciter financiĂšrement vos invitĂ©s ou tout simplement ne pas souhaiter dĂ©voiler votre jarretiĂšre Ă  l’ensemble de vos invitĂ©s. Un jeu Ă  rĂ©server aux moins pudiques d’entre nous ! Si malgrĂ© tout, vous considĂ©rez la jarretiĂšre comme un symbole essentiel du mariage mais que vous ne voulez pas dĂ©voiler vos jolies gambettes, il existe d’autres possibilitĂ©s ! Vous pouvez par exemple lancer votre jarretiĂšre aux hommes non mariĂ©s un peu comme pour le principe du lancer de bouquet. Tout est possible, ne vous prenez pas la tĂȘte et faites-vous plaisir ! 14. La danse du limbo Autre incontournable des soirĂ©es rĂ©ussies, le jeu du limbo ! Une Ă©preuve physique qui mettra vos invitĂ©s au dĂ©fi ! Mais attention, la chaleur risque de monter de quelques degrĂ©s selon le moment de la soirĂ©e ! Chacun leur tour, les invitĂ©s doivent passer sous une barre horizontale en musique. Facile, me direz-vous ? Pas tant que ça, vous verrez ! Les participants n’ont pas le droit de poser leur main au sol, de toucher le bĂąton et doivent gardent le buste vers le haut. A chaque fois que tout le monde est passĂ©, on rĂ©duit la hauteur du bĂąton jusqu’à ce qu’il ne reste que le grand vainqueur ! Musique et convivialitĂ© sont au rendez-vous grĂące Ă  l’animation du limbo ! 15. Le karaokĂ© / Just Dance Les mariages sont Ă©galement le moment idĂ©al pour des activitĂ©s plus classiques, qu’on ne prend pas forcĂ©ment le temps de faire dans la vie de tous les jours. Ils permettent Ă  tous de se rĂ©unir autour d’occupations conviviales et de partager des instants joyeux qui resteront gravĂ©s dans les mĂ©moires de chacun. Quelle est l’une des activitĂ©s auxquelles vous dites toujours non mais qui vous tente pourtant bien lors du mariage de votre soeur ? On veut bien sĂ»r parler du karaokĂ© ! Alors oui, pour certains, il ne faut pas avoir peur du ridicule. Mais le karaokĂ© est vraiment l’une des activitĂ©s qui correspond le plus Ă  l’ambiance des mariages. Entre fous rires et larmes, chaque invitĂ© pourra se dĂ©fouler sur ses titres prĂ©fĂ©rĂ©s. Si vous prĂ©fĂ©rez les activitĂ©s plus physiques et que vous ĂȘtes en comitĂ© restreint, avez-vous pensĂ© Ă  Just Dance ? Ce jeu disponible sur Wii permettra Ă  chacun de donner le meilleur de lui-mĂȘme sur la piste de danse. Il suffit de suivre les mouvements rĂ©alisĂ©s sur l’écran et de les reproduire le plus fidĂšlement possible pour gagner un maximum de points. Seuls quelques invitĂ©s pourront bĂ©nĂ©ficier d’une manette et ainsi faire gagner des points Ă  leur Ă©quipe, mais l’important reste bien de s’amuser tous ensemble. Alors, prĂȘts pour dĂ©voiler tous vos talents ? 16. Les rencontres sportives Les futurs mariĂ©s sont sportifs et pleins d’énergie ? Alors, pourquoi ne pas tout simplement organiser des rencontres sportives ? Elles permettront Ă  tous les invitĂ©s de se rencontrer pour former des Ă©quipes et de se dĂ©fouler dans la bonne humeur. A vous de choisir le sport qui vous plait le plus, en extĂ©rieur ça sera plus simple. Les possibilitĂ©s sont nombreuses foot, badminton, volley, pĂ©tanque ou pourquoi pas babyfoot ? On se croirait Ă  un dimanche en famille oĂč tout le monde se retrouve pour partager de bons moments. En plus, cela ne vous demandera pas beaucoup d’investissement et vos invitĂ©s pourront se dĂ©tendre autour d’une partie tout au long de la journĂ©e quand ils le dĂ©sirent. 17. Le casino Lors de votre mariage, vous pouvez Ă©galement mettre en place un espace casino. Roulettes, blackjack, poker
 Vous pouvez trouver certains jeux d’occasion sur Internet Ă  moindre coĂ»t. Et vous n’ĂȘtes pas obligĂ©s de jouer de l’argent. Ces jeux permettront de mettre vos invitĂ©s au dĂ©fi et de les rassembler autour d’activitĂ©s qui demandent stratĂ©gie et sang-froid. Cela peut ĂȘtre idĂ©al pour les invitĂ©s qui ne dĂ©sirent pas participer Ă  des jeux plus physiques ou qui ne dĂ©sirent pas se mettre en scĂšne devant toute l’assemblĂ©e comme c’est parfois le cas avec les jeux de mariage. Faites vos jeux ! 18. Jeu des cartes postales Lors d’un prĂ©cĂ©dent article de blog, nous vous prĂ©sentions une animation mariage originale le jeu des cartes postales. Cette animation peut ĂȘtre organisĂ©e par les tĂ©moins ou les autres proches des mariĂ©s. L’entourage des mariĂ©s est invitĂ© Ă  remplir des cartes postales. On en choisit 52 en gĂ©nĂ©ral qui seront envoyĂ©es Ă  intervalles rĂ©guliers au rythme d’une par semaine. Les cartes postales, dĂ©jĂ  prĂ©-timbrĂ©es et contenant l’adresse des mariĂ©s, seront ainsi postĂ©es durant la premiĂšre annĂ©e de mariage du couple par les invitĂ©s. Vous pouvez Ă©galement choisir de vous limiter Ă  12 cartes postales qui seront envoyĂ©es chaque mois. Choisissez des cartes en rapport avec les saisons et les Ă©vĂ©nements de la vie des jeunes mariĂ©s anniversaires, fĂȘtes de fin d’annĂ©e ou encore cartes humoristiques. 19. Le confessionnal Avez-vous dĂ©jĂ  regardĂ© des Ă©missions de tĂ©lĂ©-rĂ©alitĂ© oĂč les candidats sont interviewĂ©s pour dĂ©voiler leurs Ă©tats d’ñme ? Ici, on vous propose de tester ce principe avec vos invitĂ©s mais en toute bonne humeur. Vous pouvez installer un coin tranquille avec une camĂ©ra oĂč vos invitĂ©s pourront dĂ©filer tout au long de la journĂ©e. Ils pourront ainsi s’amuser Ă  raconter des anecdotes sur les mariĂ©s ou Ă  faire partager leurs blagues les plus drĂŽles. La compilation ainsi obtenue constituera un souvenir inoubliable de la journĂ©e de votre mariage et vous fera certainement encore beaucoup rire des annĂ©es aprĂšs qu’elle ait Ă©tĂ© filmĂ©e. 20. Le Photo Booth Autre animation trĂšs tendance qui vous permettra d’avoir des souvenirs amusants de tous vos invitĂ©s le photo booth ! Vos invitĂ©s pourront s’amuser et seront ravis de dĂ©couvrir les photos rĂ©alisĂ©es, sur une carte de remerciement mariage par exemple ! MĂȘme votre grand-mĂšre ou votre vieille tante peuvent se prendre au jeu pour rĂ©aliser des photos originales et dĂ©calĂ©es. Cette activitĂ© consiste Ă  mettre en place un stand photo oĂč tous vos invitĂ©s pourront s’amuser Ă  prendre des tonnes de clichĂ©s amusants. Au prĂ©alable, vous aurez amĂ©nagĂ© un dĂ©cor original et disposĂ© des accessoires dont les invitĂ©s pourront se servir pour pimenter les photos fausse moustache, Ă©normes lunettes, chapeau
 Place Ă  la crĂ©ativitĂ© ! On vous assure que vous ressentirez plein d’émotions en dĂ©couvrant les photos. Et voilĂ , notre top 20 des meilleurs jeux de mariage est terminĂ© ! Bien sĂ»r, il existe plein d’autres animations hilarantes et conviviales. Mais avec ces activitĂ©s, vous ĂȘtes certains de faire carton plein niveau ambiance ! Alors, qu’avez-vous prĂ©vu lors de votre mariage ? Quelle est l’animation qui a remportĂ© le plus de suffrages parmi vos invitĂ©s ? 21. Le Blind Test Classique, indĂ©modable. souvent inĂ©quitables, car certaines personnes peuvent ĂȘtre trĂšs bonnes alors que d’autres ont une culture musicale moins Ă©tendue. Rappelons les rĂšgles du jeu formez des Ă©quipes avec vos invitĂ©s et lancez une musique ! La premiĂšre Ă©quipe ayant le titre de la musique et le nom de l’artiste remporte le point. Pour rendre le jeu Ă©quitable pour tous, prĂ©parez des playlist avec des chansons de tous les styles de toutes les gĂ©nĂ©rations pour qu’autant mamie et papy ou votre petite niĂšce puissent s’amuser et entrer dans le challenge ! 22. Le questionnaire gĂ©ant Culture G ou informations inutiles dont vous connaissez la rĂ©ponse ? Bref, le questionnaire gĂ©ant, comme son nom l’indique, est un mixe de questions en tout genre ! Formez des Ă©quipes avec vos invitĂ©s en faisant bien attention Ă  assurer une certaine homogĂ©nĂ©itĂ©. Ça peut aller des questions intelligentes aux questions trĂšs stupides qui feront rire la galerie. Pour faire marcher le challenge, imposez des gages et faites gagner des rĂ©compenses, aussi petites qu’elles puissent ĂȘtre. 23. Le jeu de l’ombrelle Attachez des gages sur le contours d’une ombelle Ă  l’aide de bout de papiers. Mettez la musique en marche et faites passer cette ombelle de mains en mains, de tables en tables
 Puis Ă©teignez la musique et voyez la personne avec l’ombrelle dans les mains choisir un papier et faire le gage Ă©crit dessus ! 24. Un molky gĂ©ant Si votre mariage se dĂ©roule l’aprĂšs-midi et qu’il fait beau, c’est toujours un jeu qui rĂ©unit les esprits mais surtout votre concentration ! Il se joue calmement, cela vous permet de discuter en mĂȘme temps et de faciliter les Ă©changes entre vos invitĂ©s ! Si vous ne connaissez pas la rĂšgle de ce fameux jeu, c’est comme la pĂ©tanque, mais Irlandaise. Je vous invite Ă  essayer. C’est super ! 25. Jeu des adjectifs C’est une variante du jeu “Elle ou Lui”. RĂšgle du jeu les mariĂ©s se tournent dos Ă  dos et ont chacun 10 Ă  12 panneaux en leur possession. Ils ont Ă©galement des adjectifs positifs 5 Ă  7 et des adjectifs nĂ©gatifs 3 Ă  5. L’animateur du jeu va leur poser des questions, et pour chaque question le mariĂ© devra rĂ©pondre en montrant un des panneaux qu’il possĂšde. Exemple de question quel adjectif qualifie le mieux vos beaux parents ? RĂ©ponse choisissez un panneau GĂ©niaux ! Sachant qu’un panneau ne peut pas ĂȘtre utilisĂ© plusieurs fois par la mĂȘme personne, le jeu devient vite trĂšs rigolo ! 26. Les Z’amours Faites participer les couples lors du mariage, comme la cĂ©lĂšbre Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e. Posez des questions puis faites deviner aux femmes la rĂ©ponse de leur mari et inversement. Si vous avez la mĂȘme rĂ©ponse que votre conjoint, vous marquez un point. Pour faire participer tout le monde, changer un peu les rĂšgles en faisant participer des frĂšres et sƓurs, des parents et leurs enfants
 etc. 27. Le jeu de connaissance entre mariĂ©s et invitĂ©s Des groupes d’invitĂ©s se lĂšvent et le but est que les mariĂ©s reconnaissent les points communs qui les unissent. Les invitĂ©s sont bien Ă©videmment au courant, mais doivent garder le silence. Attention, fou rire garanti surtout quand les mariĂ©s sont Ă  cĂŽtĂ© de la plaque ! 28. Le jeu des sucres Ce jeu vous permettra de garder des jolis souvenirs de cette soirĂ©e. Le principe est que chaque invitĂ© Ă©crit un petit mot gentil sur une feuille de papier prĂ©parĂ©e Ă  l’occasion, dans laquelle il enveloppe un sucre. Vous aurez ainsi une petite surprise chaque fois que vous prendrez votre cafĂ© du matin les mois qui suivent votre mariage. 29. Bar Ă  tatouage Cette animation fera plaisir Ă  ceux qui hĂ©sitent Ă  se faire un tatouage, ou Ă  ceux qui sont carrĂ©ment contre ! Un petit tatouage Ă©phĂ©mĂšre le temps d’une soirĂ©e de mariage sur le poignet, sur l’épaule ou encore sur la jambe
 Vous pouvez utilise la technique des dĂ©calcomanies ou faire appel Ă  un illustrateur professionnel pour dĂ©corer le corps de vos invitĂ©s Ă  l’image du body painting seulement sur une petite partie du corps. 30. VidĂ©o booth Le photobooth est une animation phare des mariages, mais avez-vous entendu parler du vidĂ©o booth ? Il fonctionne comme un photobooth mais permet d’enregistrer des messages vidĂ©os de vos invitĂ©s ! Pour encore plus de rires, dĂ©posez des accessoires pour se dĂ©guiser au pied du vidĂ©o booth lunettes de soleil, chapeau, etc.. Ce sont des souvenirs prĂ©cieux que vous prendrez plaisir Ă  regarder avec vos amis aprĂšs votre mariage ! Articles qui peuvent vous intĂ©resser
Lesplus petits ne sont pas en reste avec le Grand Palais et le MusĂ©e du Luxembourg qui partagent plusieurs puzzles de niveaux diffĂ©rents. L’occasion de jouer tout en dĂ©couvrant les Ɠuvres d'Henri de Toulouse-Lautrec ou mĂȘme Rubens, de travailler sa mĂ©moire sur un memory Ă  trois niveaux autour des oeuvres de VigĂ©e Lebrun ou d'un jeu des 7 Ce n’est pas parce que vous avez dĂ©cidĂ© de jouer les rebelles en restant sur une ancienne version d’Android – ou que votre budget ne vous permet pas de renouveler votre mobile -, que vous devez rester privĂ© du jeu du moment. En effet, par le biais d’une APK lĂ©gĂšrement modifiĂ©e et de quelques manipulations simples, il est possible de jouer Ă  PokĂ©mon Go sur la majoritĂ© des appareils ayant au moins Android Jelly Bean, alors mĂȘme que le titre n’est censĂ© fonctionner qu’à partir de KitKat Android PokĂ©mon Go attire tous les jours de plus en plus de joueurs. De fait, l’application est gratuite et fonctionne aussi bien sur iOS que sur Android. Du moins Ă  partir d’Android KitKat, d’aprĂšs Niantic Labs, le dĂ©veloppeur du jeu. NĂ©anmoins, de jeunes passionnĂ©s ont eu vent d’utilisateurs mĂ©contents de l’exclusion des plus anciennes versions du systĂšme d’exploitation de Google telles que Jelly Bean et ont dĂ©cidĂ© d’y remĂ©dier en modifiant l’APK originale. Il va de soi qu’une opĂ©ration applicable Ă  un parc aussi variĂ© d’appareils ne peut pas fonctionner sur tous les smartphones – ce n’est pas pour rien si les dĂ©veloppeurs de PokĂ©mon Go ont limitĂ© le nombre de modĂšles compatibles. Cependant, nous avons fait le test sur un Wiko Rainbow tournant sur Jelly Bean et, bonne surprise, cela a fonctionnĂ©. La manipulation se dĂ©roule en plusieurs Ă©tapes TĂ©lĂ©chargement et installation de l’APK modifiĂ©e CrĂ©ation d’un compte PokĂ©mon Go Optimisations du tĂ©lĂ©phone Installation de l’APK Il faudra dans un premier temps se munir du fichier modifiĂ© de l’application, que vous pouvez tĂ©lĂ©charger ici ou lĂ , puis le transfĂ©rer sur la mĂ©moire interne de votre tĂ©lĂ©phone si ce n’est pas dĂ©jĂ  le cas, dans le dossier Download, par exemple. Dans un second temps, il faudra autoriser l’installation d’applications provenant de sources inconnues prĂ©sentes dans ParamĂštres > SĂ©curitĂ© > Sources inconnues, afin que l’APK puisse ĂȘtre installĂ©e. Enfin, rendez-vous dans votre explorateur de fichiers prĂ©fĂ©rĂ©, naviguez vers le dossier contenant la version modifiĂ©e de l’APK et installez-la. CrĂ©er un compte dresseur PokĂ©mon Go Vous ne pouvez pas utiliser votre compte Google pour vous connecter, car l’application n’est pas supportĂ©e sur votre appareil. De ce fait, vous allez devoir vous crĂ©er un compte PokĂ©mon Dresseur Ă  cette adresse. Une fois les informations validĂ©es, rendez-vous dans votre boĂźte email pour vĂ©rifier votre compte. Vous ĂȘtes dĂ©sormais prĂȘt Ă  vous lancer Ă  l’aventure ! DĂ©marrez l’application et connectez-vous avec les identifiants que vous venez juste de crĂ©er. Optimisation du tĂ©lĂ©phone Il se peut que le tĂ©lĂ©phone fasse des siennes et que le signal GPS ne soit pas trouvĂ©, comme cela nous est arrivĂ©. Pour rĂ©soudre ce problĂšme, il suffit de naviguer dans les paramĂštres GPS et d’activer la Localisation via Wi-Fi et rĂ©seau mobile. L’auteur de la vidĂ©o indique Ă©galement que certains tĂ©lĂ©phones perdent la localisation facilement. Il propose une solution simple installer une petite application qui va forcer le signal GPS Ă  rester actif en permanence, Ă©vitant ainsi les pertes de signal. Une autre solution Ă  ce problĂšme peut se trouver dans les options de dĂ©veloppeurs, comme vous pouvez le voir ici. Liste des terminaux compatibles Enfin, l’auteur tient Ă  jour une liste des terminaux sur lesquels la mĂ©thode a Ă©tĂ© testĂ©e et fonctionne Alcatel 6012A/ Alcatel 6034R/ Alcatel Idol 2 S Mini/ Alcatel Pop touch c7/ Asus Zenfone 5 / Galaxy Duos 2 / HTC Desire 310 running HTC Desire 600 Huawei Ascend G610-u15 / Jellybean Huawei Ascend Y330/ Huawei MediaPad M1 Huawei P6/ lenovo A3000/ Lenovo A850// Lenovo s898t+/ Lenovo Tab A3300H/ LG P760/ or LG P880 4x HD/ Samsung Ace3/ Samsung Galaxy grand neo i9060/ Samsung Galaxy Mega I9150/ Samsung Galaxy S2 plus/ Samsung Galaxy S3 Mini/ Samsung Galaxy S3/ Samsung Galaxy Tab 3 Lite/ Samsung I8552/ Sony Xperia C Andriod Sony Xperia M/ Sony Xperia SP / Vodafone 785 smart 4/ Wiko Rainbow / ZTE V795/ ZTE z797c/ Pour nous suivre, nous vous invitons Ă  tĂ©lĂ©charger notre application Android et iOS. Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos derniĂšres vidĂ©os YouTube. DĂ©couvrezĂ©galement ma chasse au trĂ©sor Pat Patrouille, un jeu clef en main Ă  tĂ©lĂ©charger et Ă  imprimer. Jeux anniversaire Pat Patrouille : les idĂ©es de J&Co. Looping de Stella:
PubliĂ© le 23 mai 2022 Ă  1316 Vous avez un jeu carte UNO chez vous ? OUI GĂ©nial, dĂ©couvrez 7 jeux que vous pouvez faire avec. De quoi varier les plaisirs. NON C'est le moment d'investir, actuellement vous pouvez vous en procurer un chez Action pour la maudite somme de 4,99€. 1. UNO ForcĂ©ment, la premiĂšre chose que vous pouvez faire avec votre jeu de carte UNO, c'est de jouer au UNO. RĂ©fĂ©rez-vous au rĂšgle de vitre jeu si vous avez un UNO spĂ©cifique UNO wizz, UNO roulette ... Le but du jeu est simple ĂȘtre le premier Ă  se dĂ©barrasser de toutes ses cartes. Chaque joueur joue chacun son tour une carte sur la table, en jouant soit une carte de la mĂȘme couleur que celle sur la table ou une carte du mĂȘme chiffre et d'une couleur diffĂ©rente. Vous avez Ă©galement des cartes spĂ©ciales qui vont vous permettre de changer de couleur, faire passer le tour du joueur suivant , faire piocher +2 ou +4 cartes Ă  la personne suivante, changer de jeu ... Attention, lorsque vous n'avez plus qu'une carte dire "UNO" sous peine de devoir piocher une carte. 2. Puissance UNO Jeu que j'ai inventĂ© oĂč il faut aligner 4 cartes de la mĂȘme couleur. Vous ne pouvez pas totalement fermer le jeu car vous risquez de vous coincer vous mĂȘme. Je vous laisse vous dirigez directement vers les rĂšgles du jeu. 3. Punto Le Punto est un jeu qui existe rĂ©ellement mais avec d'autres cartes. Mais vous avez la possibilitĂ© d'y jouer avec un jeu de carte UNO. Astuce Ă©conomique ^^ Je vous avez expliquĂ© les rĂšgles dans un autre article. Que vous pouvez toujours aller consulter. TrĂšs ressemblant au Puissance UNO, il se diffĂ©rencie au fait que chacun Ă  sa propre couleur, vous pouvez donc essayer de bloquer les autres joueurs. Une plus grande part de stratĂ©gie. La stratĂ©gie que j'essayais d'intĂ©grer dans puissance UNO. Vraiment sympa. Je vous conseil de tester ce jeu rapidement si ce n'est pas dĂ©jĂ  fait. 4. MĂ©mo Pas besoin de possĂ©der un mĂ©mo pour pouvoir y jouer. Toutes les cartes du UNO sont reprĂ©sentĂ©s 2 fois. Voici plusieurs versions pour jouer âžĄïž En solo Choisissez la couleur que vous voulez. Au choix, soit vous faites que les chiffres, ou vous pouvez ajouter les flĂšches, passe tour, changement de couleur ... MĂ©langez les cartes et les disposer devant vous face cachĂ©e. Et c'est parti vous pouvez jouer Retournez deux cartes si c'est les mĂȘmes vous avez une paire. Sinon remettez les faces cachĂ©es et recommencez. âžĄïž À plusieurs MĂȘme principe que prĂ©cĂ©demment mais sauf que vous jouez chacun votre tour. C'est celui qui aura le plus de paire qui remportera la partie. âžĄïž De 2 Ă  4 joueurs Ici, je vous propose une autre façon. Chaque joueur Ă  sa propre couleur. C'est celui qui aura rĂ©cupĂ©rez toutes sa couleur qui remportera la partie. Vous pouvez au choix a Faire un grand plateau en commun avec toutes les cartes de tout le monde. Donc il fait retenir sa couleur mais aussi oĂč sont les cartes des autres couleurs. b Chacun Ă  ses cartes de couleur devant soi. À chaque tour tout le monde retourne 2 cartes. C'est celui qui aura fini en premier qui aura gagnĂ©. Il y a moins de cartes Ă  retenir dans cette option c Vous avez la possibilitĂ© de rajouter des cartes spĂ©ciales passe tour le joueur ne pourra pas jouer au tour suivant. FlĂšche permet de retourner une ligne complĂšte horizontal ou vertical Couleur Choisir une personne qui ne pourra pas jouer au tour suivant... 5. MĂ©mo suite On part encore sur un jeu de mĂ©mo mais le principe ici, ne sera pas de faire des paires mais une suite de 1 Ă  9 ou de 0 Ă  9 si vous voulez jouer avec le 0 - Prenez une suite de 1 Ă  9 de la couleur de votre choix. Vous pouvez Ă©ventuellement prendre d'autre carte pour compliquer la tĂąche si vous voulezl - MĂ©langez et positionner les cartes face cachĂ©es sur la table. - Retournez une carte Si c'est la carte 1 retournez une autre carte pour obtenir la carte 2 Si ce n'est pas la carte 1 retournez la cache et prendrez une autre carte Recommencez jusqu'Ă  ce que vous avez rĂ©ussi Ă  faire la suite complĂštement. Vous pouvez jouer en solo ou Ă  plusieurs dans ce cas jouez chacun votre tour. Si vous jouez Ă  2 vous pouvez trĂšs bien prendre 2 suites de couleur diffĂ©rente. Le 1er Ă  rĂ©ussir Ă  faire sa suite remporte la partie. Soit toutes les cartes au milieu, soit chacun son propre plateau mais c'est plus marrant avec un plateau en commun car vous pouvez dĂ©voiler les cartes de l'autre 😝. Remarque si vous voulez rendre la tĂąche compliquĂ© vous pouvez ajouter des cartes jocker qui serviront Ă  vous embĂȘter. Si vous jouer Ă  deux. Vous pouvez en rajouter pour - permettre de rejouer - permettre de retourner une carte supplĂ©mentaire et si c'est la bonne carte continuer ... Une fois que la carte jocker sera dĂ©voilĂ©, il faudra la retirer du jeu. 6. Jeu de "7" famille Vous voulez jouer au jeu de 7 familles mais vous n'avez pas de cartes. Ce n'est pas grave vous avez la possibilitĂ© d'y jouer avec un jeu de carte UNO. Une famille est composĂ© de 6 membres la mĂšre, le pĂšre, la fille, le fils, la grand-mĂšre, le grand pĂšre mais vous pouvez faire en sorte qu'une famille de carte soir composĂ© de 4, 5, 6,7,8,9 ou encore 10 cartes. C'est vous qui voyez. Voici deux versions Version couleur pour deux joueurs Il vous suffit de prendre dans les 4 couleurs une carte de chiffre de 1 Ă  9. Vous allez alors vous retrouvez avec un jeu de 36 cartes 9 cartes par couleur. Et il y aura 4 familles rouge, bleu, jaune et vert. Remarque vous pouvez faire une suite plus petite si vous voulez, en prenant uniquem de 1 Ă  6 Ă©ventuellement. Distribuez 5 cartes et demandez Ă  l'autre joueur ce que vous souhaitez par exemple " dans la couleur rouge, je voudrais le 8" Si il a la carte il vous l'a donne et vous pouvez rejouer. Sinon vous devez piocher, vous avez la possibilitĂ© de rejouer si vous avez la bonne pioche. Celui qui aura le plus de famille remporte la partie. Dans cette version nous allons faire des catĂ©gories de chiffre. Il peut donc y avoir 10 familles 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 composĂ©e de 4 membres rouge, bleu, jaune et vert. Vous allez donc jouer avec 40 cartes 10 x 4 si vous incluez le 0 .Perso, je prĂ©fĂšre ne pas le prendre pour avoir un nombre de famille impaire et Ă©viter d'avoir une Ă©galitĂ© MĂȘme principe que prĂ©cĂ©demment sauf qu'il faudra demander " Dans la famille quatre, je voudrais le rouge" À la fin, on comptabilise le nombre de famille par personne. Celui qui en a le plus remporte la partie. REMARQUE Ce qui est bien dans ces versions de jeu de famille, c'est que l'enfant n'est pas obligĂ© de savoir lire. Il travaille en mĂȘme temps les chiffres, les couleurs et apprend Ă  jouer comme un grand. Pensez-y Si votre enfant a dĂ» mal Ă  tenir ses cartes, vous pouvez rĂ©aliser facilement un porte carte maison. 7. Master Mind Vous connaissez le jeu du Master Mind ? C'est le jeu oĂč il fait retrouver le code couleur. Si vous n'avez pas de jeu master Mind vous pouvez y jouer avec un jeu de carte UNO. Cependant on ne va pas joueur avec les couleurs il n'y en a que 4 c'est pas drĂŽle mais on va rĂ©aliser un code composĂ© de 4 chiffres. Pour jouer, choisissez une couleur pour faire le code secret. Retirez les autres couleurs pour pas faire deviner les chiffres. Celui qui devine prend les cartes chiffres des 3 autres couleurs. Le but est de deviner le code secret. De votre cĂŽtĂ©, vous devez dire combien de cartes sont bien placĂ©s et combien de chiffres sont prĂ©sents mais mal placĂ©. Pour cela vous pouvez utiliser des morceaux de papier de couleur diffĂ©rente une pour bien placĂ©, une pour mal placĂ©, rien pour n'existe pas. Mais vous pouvez trĂšs bien comme moi utiliser des boules dont les petites veulent dire mal placĂ© et grande bien placĂ©. AprĂšs si n'avez vraiment que votre UNO vous pouvez utiliser les cartes passe tour bien placĂ© et flĂšche prĂ©sent mais pas Ă  la bonne place pour donner ces indications. Si vous jouez avec un enfant vous pouvez lui dire quel chiffre est bien placĂ© et quel chiffre est Ă  la mauvaise place. Ça rend l'exercice beaucoup plus facile mais pas si Ă©vident pour les enfants qui dĂ©veloppe leur logique. La personne Ă  10 essais pour tenter de retrouver le code. Vous pouvez faire plus ou moins d'essais, c'est vous qui voyez 😉 Quel jeu te tente le plus ? Avis N'hĂ©sitez pas Ă  noter cet article afin de savoir si ce genre d'article vous plaĂźt. Dites moi en commentaire, le jeu qui vous tente le plus. Vous pouvez Ă©galement proposer un jeu possible Ă  faire avec un jeu UNO
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